Lane

Sur Top, Brand gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Brand.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Brand 100.0% Ajusté: 53.5% Moyenne du champion: 52.4% Écart: +1.2
+1.0 Avantage du duel Parties: 1
Teemo 0.0% Ajusté: 49.5% Moyenne du champion: 50.7% Écart: -1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Brand : positif signifie que Brand est devant.

Brand Parties
Écart d'or en fin de partie -967 1
Écart de CS en fin de partie -23.0 1
Écart de solo kills +5.00 1
Écart de plaques de tourelle -9.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 35.3 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Brand construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.8% 316
41.9% 31
66.7% 18

Sorts d'invocateur

50.0% 180
55.2% 67

Objets

Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.52.5% 322
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).53.8% 277
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.5% 196
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.50.0% 184
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 46.2% 173
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.60.6% 66

Ordre des sorts

Q Brûlure Brûlure Q Coût70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1050 Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit. W Colonne de flammes Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. E Conflagration Conflagration E Coût90 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée625 Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée. R Pyrolyse Pyrolyse R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée750 Brand libère un torrent de flammes qui rebondit jusqu'à 5 fois sur lui et les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. Les rebonds visent en priorité les champions affectés par Flammes mais qui n'ont pas atteint le nombre d'effets max. Si une cible est en flammes, Pyrolyse la ralentit brièvement.

Priorité de max

Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. Conflagration E Conflagration E Coût90 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée625 Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée. Brûlure Q Brûlure Q Coût70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1050 Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit. 68.4% 61.5% 13
Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. Brûlure Q Brûlure Q Coût70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1050 Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit. Conflagration E Conflagration E Coût90 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée625 Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée. 31.6% 66.7% 6

5 premiers points

Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. Brûlure Q Brûlure Q Coût70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1050 Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit. Conflagration E Conflagration E Coût90 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée625 Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée. Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. 53.8% 50.0% 14
Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. Conflagration E Conflagration E Coût90 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée625 Brand provoque sur sa cible une puissante explosion qui se propage vers les ennemis proches, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, la portée de la dispersion de Conflagration est doublée. Brûlure Q Brûlure Q Coût70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée1050 Brand lance une boule de feu devant lui, infligeant des dégâts magiques. Si la cible est en flammes, Brûlure l'étourdit. Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. Colonne de flammes W Colonne de flammes W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée900 Après un court délai, Brand crée une colonne de flammes dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux unités ennemies qui s'y trouvent. Les unités qui sont en flammes subissent 25% de dégâts supplémentaires. 38.5% 70.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.