Lane

Sur Support, Ashe gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Anivia sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ashe 0.0% Ajusté: 35.8% Moyenne du champion: 36.7% Écart: -0.9
-0.7 Avantage du duel Parties: 1
Anivia 100.0% Ajusté: 50.1% Moyenne du champion: 48.8% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ashe : positif signifie que Ashe est devant.

Ashe Parties
Écart d'or en fin de partie -2046 1
Écart de CS en fin de partie +1.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle -15.00 1
Avance de niveau -2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 15.7 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ashe construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

47.9% 2089
34.1% 135
38.7% 31

Sorts d'invocateur

48.4% 1591
45.7% 374

Objets

Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.38.0% 129
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.38.7% 106
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.41.8% 98
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.45.7% 81
Arc axiomatiqueArc axiomatique 2750 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+20 Accélération de compétence FluxQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, le délai de récupération de votre compétence ultime est réduit d'un pourcentage de son total.37.8% 45
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.23.8% 21

Ordre des sorts

Q Concentration du ranger Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. W Salve Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. E Rapace Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. R Flèche de cristal enchantée Flèche de cristal enchantée R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Ashe tire un trait de glace en ligne droite. Si la flèche touche un champion ennemi, elle le blesse et l'étourdit, la durée de l'étourdissement augmentant avec la distance parcourue par la flèche. De plus, les unités ennemies proches subissent des dégâts et sont ralenties.

Priorité de max

Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.› Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.› Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. 93.9% 50.3% 155
Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence.› Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant.› Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. 5.5% 66.7% 9

5 premiers points

Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. 66.5% 40.7% 113
Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. 18.2% 51.6% 31
Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Concentration du ranger Q Concentration du ranger Q Coût30 Portée400 Ashe génère des effets Concentration quand elle attaque. Une fois le maximum d'effets Concentration atteint, Ashe peut lancer Concentration du ranger pour consommer tous les effets, ce qui augmente temporairement sa vitesse d'attaque et transforme son attaque de base en une puissante volée de flèches pendant la durée de la compétence. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. Rapace E Rapace E Temps de recharge5 Ashe envoie son faucon en reconnaissance à n'importe quel endroit de la carte. Salve W Salve W Coût75/70/65/60/55 Temps de recharge18/14.5/11/7.5/4 Portée1200 Ashe tire des flèches dans une zone conique pour infliger plus de dégâts. Elle applique aussi Tir givrant. 15.3% 50.0% 26

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.