Lane
53.0% Victoires
0.4% Taux de pick
2.3% Taux de ban
2.54 KDA
1.8 CS/min
341.2 Or/min
562.7 DGT/min
134 Parties

Page de runes

52.3% 474 champions
Domination
Électrocution 65.4% 51.2% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick65.4% Victoires51.2% 771 parties
Moisson noire 0.2% 100.0% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 2 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 93.8% 50.8% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick93.8% Victoires50.8% 723 parties
Goût du sang 6.1% 59.6% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick6.1% Victoires59.6% 47 parties
Ruée offensive 0.1% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Pistage
Sixième sens 19.2% 60.1% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick19.2% Victoires60.1% 148 parties
Souvenirs épouvantables 72.6% 48.8% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick72.6% Victoires48.8% 560 parties
Balise de profondeur 8.2% 52.4% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick8.2% Victoires52.4% 63 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 11.5% 68.5% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick11.5% Victoires68.5% 89 parties
Chasseur acharné 87.4% 49.4% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick87.4% Victoires49.4% 674 parties
Chasseur ultime 1.0% 12.5% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick1.0% Victoires12.5% 8 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 0.0% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
Présence d'esprit 98.9% 52.5% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick98.9% Victoires52.5% 469 parties
Légende
Légende : alacrité 0.2% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Légende : accélération 3.0% 42.9% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick3.0% Victoires42.9% 14 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 55.1% 49.4% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick55.1% Victoires49.4% 261 parties
Abattage 40.3% 56.5% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick40.3% Victoires56.5% 191 parties
Baroud d'honneur 2.5% 58.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick2.5% Victoires58.3% 12 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 12.2% 51.1% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick12.2% Victoires51.1% 94 parties
Vitesse d'attaque 86.5% 51.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick86.5% Victoires51.1% 667 parties
Accélération de compétence 1.3% 60.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick1.3% Victoires60.0% 10 parties
Polyvalence
Force adaptative 90.5% 52.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick90.5% Victoires52.3% 698 parties
Vitesse de déplacement 8.9% 43.5% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick8.9% Victoires43.5% 69 parties
PV croissants 0.5% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.5% Victoires0.0% 4 parties
Défense
PV 36.6% 55.3% PV Défense +65 PV Taux de pick36.6% Victoires55.3% 282 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.6% 58.3% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.6% Victoires58.3% 12 parties
PV croissants 61.9% 48.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick61.9% Victoires48.6% 477 parties

Ordre des sorts

Q Lance de glace Lance de glace Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1075 Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi. W Cristallisation Cristallisation W Coût70 Temps de recharge17 Portée1000 En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre. E Gelure Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. R Tempête glaciale Tempête glaciale R Coût60 Temps de recharge4/3/2 Portée750 Anivia invoque une pluie de glace et de grêle qui blesse ses ennemis et les ralentit.

Priorité de max

Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.› Lance de glace Q Lance de glace Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1075 Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi.› Cristallisation W Cristallisation W Coût70 Temps de recharge17 Portée1000 En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre. 82.7% 45.2% 62
Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés.› Cristallisation W Cristallisation W Coût70 Temps de recharge17 Portée1000 En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre.› Lance de glace Q Lance de glace Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1075 Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi. 17.3% 61.5% 13

5 premiers points

Lance de glace Q Lance de glace Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1075 Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. Cristallisation W Cristallisation W Coût70 Temps de recharge17 Portée1000 En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. 61.4% 41.2% 51
Lance de glace Q Lance de glace Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1075 Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. Cristallisation W Cristallisation W Coût70 Temps de recharge17 Portée1000 En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. 27.7% 52.2% 23
Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. Lance de glace Q Lance de glace Q Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée1075 Anivia invoque une sphère de glace qui fonce vers ses adversaires, gelant et blessant tout le monde sur son passage. Quand la sphère explose, quiconque est à proximité est blessé et étourdi. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. Cristallisation W Cristallisation W Coût70 Temps de recharge17 Portée1000 En utilisant l'humidité de l'air, Anivia invoque un mur de glace impénétrable pour bloquer le passage. Le mur ne dure qu'un court moment avant de fondre. Gelure E Gelure E Coût50 Temps de recharge4 Portée650 D'un mouvement d'ailes, Anivia lance une rafale de vent glacé vers sa cible, infligeant des dégâts. Si la cible a récemment été touchée par Lance de glace ou une Tempête glaciale à taille maximale, les dégâts sont doublés. 10.8% 44.4% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 50.0% 6 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 57.1% 7 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 0.0% 1 parties
›
3e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 50.0% 6 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 57.1% 7 parties
›
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange 100.0% 1 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 50.0% 6 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 57.1% 7 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 0.0% 1 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.0.0% 1

Meilleurs duos

SUP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Jhin 53.0% +0.8 18
Draven 48.7% -5.6 13

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