Lane

Sur Top, Aatrox gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Aatrox 0.0% Ajusté: 54.5% Moyenne du champion: 55.8% Écart: -1.4
-0.4 Avantage du duel Parties: 1
Teemo 100.0% Ajusté: 53.2% Moyenne du champion: 52.0% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Aatrox : positif signifie que Aatrox est devant.

Aatrox Parties
Écart d'or en fin de partie +947 1
Écart de CS en fin de partie +25.0 1
Écart de solo kills +2.00 1
Écart de plaques de tourelle +1.00 1
Avance de niveau +2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 16.5 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Aatrox construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

57.4% 68
51.9% 27
42.9% 7

Sorts d'invocateur

51.9% 52
58.6% 29

Objets

Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.56.8% 74
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).65.9% 44
Ciel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.55.8% 43
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.65.6% 32
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.46.4% 28
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 61.5% 26

Ordre des sorts

Q Épée des Darkin Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. W Chaînes infernales Chaînes infernales W Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. E Ruée obscure Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. R Fossoyeur des mondes Fossoyeur des mondes R Temps de recharge120/100/80 Aatrox libère sa forme démoniaque, effrayant les sbires ennemis proches et augmentant ses dégâts d'attaque, ses soins et sa vitesse de déplacement. La durée est prolongée s'il participe à l'élimination d'un champion ennemi.

Priorité de max

Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Ruée obscure E Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. Chaînes infernales W Chaînes infernales W Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. 100.0% 75.0% 4

5 premiers points

Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Ruée obscure E Ruée obscure E Temps de recharge9/8/7/6/5 Passivement, Aatrox se soigne quand il blesse des champions ennemis. À l'activation, il se rue dans une direction. Chaînes infernales W Chaînes infernales W Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché. Les champions et les grands monstres doivent vite quitter la zone d'effet sous peine d'être ramenés de force au point d'impact et de subir à nouveau les dégâts. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. Épée des Darkin Q Épée des Darkin Q Temps de recharge14/12/10/8/6 Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques. Il peut frapper jusqu'à 3 fois et chaque coup a une zone d'effet différente. 85.7% 66.7% 6

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.