
Augmentations prises avec Maître Yi
1
Véritable vitesse d'attaqueVéritable vitesse d'attaque Vous gagnez +20% de vitesse d'attaque totale. À 3.5 attaques par seconde, vous infligez des dégâts magiques supplémentaires à l'impact. 3.95 36.8% 19 17.1%-0.35
2
ZèleZèle Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque. 3.50 55.6% 18 16.2%-0.09
3
Double impactDouble impact Toutes les 3 attaques, vos effets à l'impact se déclenchent une seconde fois. 3.16 60.0% 25 22.5%+0.12
4
Coups accélérantsCoups accélérants à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec . 3.08 61.5% 13 11.7%+0.01
5
BrasierBrasier Vos attaques appliquent brûlure à l'impact (cumulable à l'infini), infligeant des dégâts sur la durée. 2.91 63.6% 11 9.9%+0.15
6
Danse effrénéeDanse effrénée Vos attaques vous octroient 6 vitesse de déplacement à l'impact. Vous gagnez de la vitesse d'attaque équivalente à 10% de votre vitesse de déplacement. 2.80 70.0% 10 9.0%+0.27
7
AmbidextrieAmbidextrie Lorsque vous attaquez, vous lancez un éclair qui inflige 40% de dégâts et applique vos effets à l'impact avec 40% d'efficacité. Vous gagnez 15% de vitesse d'attaque totale. 2.27 80.0% 15 13.5%+0.39
Objets pris avec Maître Yi
1
Hydre voraceHydre vorace 2500 +70 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · +15% de vol de vie · Fendoir : vos attaques et vos compétences infligent des dégâts physiques aux autres ennemis proches. Activez-le pour toucher les ennemis proches. · Croissant vorace · Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous. · Le vol de vie s'applique à ces dégâts. 4.71 28.6% 7 1.8%-0.58
2
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 4.67 0.0% 6 1.5%-0.50
3
Casque de l'hémomancienCasque de l'hémomancien 2750 +70 dégâts d'attaque · +30 accélération de compétence · +15% d'omnivampirisme · Allégeance écarlate · Seuil de 30% de vol de vie/omnivampirisme : vous gagnez 500 PV max. Vous drainez des PV équivalents à 10% de tous les dégâts subis par les ennemis proches. 4.20 40.0% 5 1.3%-0.34
4
Jambières du berzerkerJambières du berzerker 500 +35% de vitesse d'attaque · +55 vitesse de déplacement 4.19 35.2% 54 13.8%-0.10
5
Coupe-jarretsCoupe-jarrets 2750 +45 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · Éradication · Quand vous infligez un coup critique : · vous appliquez un saignement qui inflige 25% des dégâts infligés + 0 pts de dégâts physiques à l'impact en 2 sec. Cet effet est cumulable à l'infini. · Vous appliquez un ralentissement de 7% pendant 2 sec. Cet effet est cumulable jusqu'à 35%. 4.12 31.2% 16 4.1%-0.54
6
Force de la trinitéForce de la trinité 2500 +40 dégâts d'attaque · +25% de vitesse d'attaque · +375 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus. · Accélération · Les attaques de base confèrent de la vitesse de déplacement. 3.80 60.0% 5 1.3%-0.01
7
Chasseur de monstresChasseur de monstres 2500 +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +4% de vitesse de déplacement · Veille de nuit · Vous gagnez 30 d'accélération d'ultime. · Barrage d'ouverture (0 sec) · Après avoir lancé votre ultime, vos prochaines 3 attaques de base dans les 8 sec gagnent 50% de vitesse d'attaque et infligent un coup critique qui inflige 75% de vos dégâts de coups critiques normaux. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique, elle inflige des dégâts critiques ainsi que 10% de dégâts bruts bonus. 3.75 50.0% 8 2.1%-0.10
8
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 2500 +20 dégâts d'attaque · +25 puissance · +25% de vitesse d'attaque · Vos attaques appliquent 30 pts de dégâts magiques à l'impact. · Frappe furieuse · Vos attaques de base vous octroient +8% de vitesse d'attaque, cumulable jusqu'à 4 fois pour un maximum de +0 de vitesse d'attaque. Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact. 3.45 54.8% 42 10.8%-0.16
9
Lame des miragesLame des mirages 2750 65 force adaptative · +60% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Mirage · à l'impact, réduisez le délai de récupération de vos compétences de ruée et de saut instantané de 20% (réduit à 5% pour les compétences ultimes). 3.44 44.4% 9 2.3%-0.09
10
Tremblelame navoriTremblelame navori 2500 +40% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +4% de vitesse de déplacement · Transcendance · Vos attaques réduisent le délai de récupération de vos compétences non ultimes de 15% de leur délai de récupération restant. 3.43 42.9% 14 3.6%+0.01
11
Lame du roi déchuLame du roi déchu 2500 +30 dégâts d'attaque · +20% de vitesse d'attaque · +10% de vol de vie · Fil de brume · Vos attaques appliquent des PV actuels de l'ennemi en dégâts physiques bonus à l'impact. · Griffe des ombres (0 sec) · Lorsque vous attaquez un champion 3 fois, vous le ralentissez. 3.33 60.8% 51 13.1%-0.11
12
RégicideRégicide 2750 +60 dégâts d'attaque · 15 létalité · +8% de vitesse de déplacement · Révolte · Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. 3.20 60.0% 5 1.3%+0.04
13
Lame du parieurLame du parieur 2750 +70% de vitesse d'attaque · +40 accélération de compétence · +8% de vitesse de déplacement · Argent à la banque · Vos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées. 3.11 66.7% 9 2.3%+0.41
14
FulminationFulmination 2750 +55 dégâts d'attaque · +45% de vitesse d'attaque · +15% de vitesse de déplacement · Polarité · À l'attaque, si la cible est différente de celle de votre précédente attaque énergisée, vous récupérez vos effets Énergisant. · Dynamo · Vos attaques énergisées infligent des dégâts magiques bonus selon les PV actuels de la cible. 3.09 63.6% 11 2.8%+0.16
15
Tueur de krakensTueur de krakens 2500 +50 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · +7% de vitesse de déplacement · Trempe · Toutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible). 3.07 69.0% 29 7.4%+0.24
16
Compagnon HexclairCompagnon Hexclair 2750 +70 dégâts d'attaque · +50% de vitesse d'attaque · +6% de vitesse de déplacement · Tir de couverture · Toutes les 10 sec, vos lancements automatiques tirent un projectile vers une cible proche, infligeant 0 pts de dégâts physiques et appliquant les effets à l'impact. · Énergisant · Vos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque. · Décharge · Vos attaques énergisées déclenchent vos effets de lancement automatique. 3.00 75.0% 12 3.1%+0.22
17
Tribut du faucheurTribut du faucheur 2750 40 force adaptative · +50% de vitesse d'attaque · +5% de vitesse de déplacement · Semaison · Augmente tous vos bonus en vitesse d'attaque de 15%. · Récolte · à l'impact, vous infligez des dégâts bruts équivalents à des PV max et vous réduisez les PV max de la cible selon les dégâts infligés jusqu'à la fin de la manche. Les coups consécutifs contre un même ennemi augmentent ce montant de 0.1%. 3.00 60.9% 23 5.9%+0.18
18
PercepteurPercepteur 2500 +45 dégâts d'attaque · 12 létalité · +25% de chances de coup critique · La vie · Les dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV. · Bourse · Éliminer un champion octroie 125 PO bonus. 2.92 66.7% 12 3.1%+0.33
19
Serres de sombracierSerres de sombracier 2750 +50% de vitesse d'attaque · +55 armure · +5% de vitesse de déplacement · Incision · Vos attaques appliquent des dégâts bruts à l'impact. 2.91 63.6% 11 2.8%+0.19
20
Salutations de DominikSalutations de Dominik 2500 +45 dégâts d'attaque · +40% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique 2.83 83.3% 6 1.5%+0.06
21
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 2.82 63.6% 11 2.8%+0.23
22
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2500 +50% de vitesse d'attaque · +45 résistance magique · +20% de ténacité · Conflit : vos attaques appliquent des dégâts magiques à l'impact et vous octroient de la vitesse de déplacement. 2.75 62.5% 8 2.1%+0.13
23
TerminusTerminus 2500 +30 dégâts d'attaque · +40% de vitesse d'attaque · Ombre · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. · Juxtaposition · Vous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions : · Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec. · Les attaques ténébreuses vous octroient +8% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec. 2.62 75.0% 16 4.1%+0.20
24
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 2.55 75.0% 20 5.1%+0.44
Meilleurs coéquipiers pour Maître Yi
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.19