
Augmentations prises avec Singed
1
Corde à lingeCorde à linge Une chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche. 2.74 76.3% 38 4.9%+0.02
2
Magical girlMagical girl À chaque manche, une étoile tombe. Lorsque vous la ramassez, vous vous transformez en puissante magical girl. En tant que magical girl, vous faites pleuvoir des étoiles autour de vous et de vos ennemis, infligeant des dégâts magiques. 2.76 76.5% 17 2.2%+0.32
3
Pacte sinistre 2.78 68.8% 32 4.1%+0.31
4
Conduit infernalConduit infernal Vos compétences appliquent brûlure (cumulable à l'infini) qui inflige des dégâts magiques sur la durée. Vos effets de brûlure réduisent le délai de récupération de vos compétences de base. 2.80 72.1% 86 11.1%+0.31
5
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 2.81 72.9% 48 6.2%+0.29
6
Porteur d'effroiPorteur d'effroi Vous gagnez une aura qui génère constamment de la Puissance maudite par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des PV max en fonction de votre Puissance maudite. 2.87 69.6% 23 3.0%+0.35
7
Centre de l'universCentre de l'univers Des étoiles orbitent autour de vous, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles traversent. 2.91 72.7% 22 2.8%+0.06
8
ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 2.94 66.7% 18 2.3%+0.12
9
Forme finale 2.96 63.0% 27 3.5%+0.18
10
Gantelet précieux 3.05 61.9% 21 2.7%+0.05
11
Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 3.05 57.9% 38 4.9%-0.06
12
Riz et poulet 3.06 68.8% 16 2.1%+0.24
13
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 3.08 69.2% 26 3.4%+0.17
14
VulnérabilitéVulnérabilité Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique. 3.08 61.5% 13 1.7%+0.07
15
Moteur de tankMoteur de tank Vous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination. 3.09 62.8% 43 5.6%+0.23
16
ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 3.10 61.9% 21 2.7%+0.20
17
À petit feuÀ petit feu Toutes les secondes, vous appliquez brûlure (cumulable à l'infini) aux champions ennemis proches, qui subissent des dégâts selon vos PV max. 3.11 72.2% 18 2.3%-0.02
18
Corps célesteCorps céleste Vous gagnez +1000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins. 3.13 58.1% 31 4.0%+0.07
19
Courage du colosse 3.19 68.8% 16 2.1%-0.03
20
Froid glacialFroid glacial Vos ralentissements réduisent la vitesse de déplacement de 0 supplémentaires. 3.24 64.7% 17 2.2%+0.11
21
Vitesse démoniaque 3.32 48.4% 31 4.0%+0.04
22
Quête : As de cœurQuête : As de cœur Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés. 3.33 62.5% 24 3.1%+0.13
23
La mort aux troussesLa mort aux trousses Vous devenez fantomatique et vous laissez derrière vous un sillage empoisonné, infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés. 3.36 57.1% 14 1.8%+0.08
24
Restauration tourmentéeRestauration tourmentée Vous récupérez en permanence des PV lorsque vous vous déplacez. 3.38 62.5% 16 2.1%+0.12
25
Projectiles magiquesProjectiles magiques Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts. 3.38 55.9% 34 4.4%-0.06
26
TourmenteTourmente Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes leur applique des effets Brûlure, qui leur infligent des dégâts sur la durée (cumulable à l'infini). 3.38 69.2% 13 1.7%+0.16
27
Balayages tactiquesBalayages tactiques Périodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent. 3.54 46.2% 13 1.7%-0.21
28
Mal phénoménalMal phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance. 3.88 41.7% 24 3.1%-0.22
29
PersévérancePersévérance Votre régénération des PV augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos PV sont bas. 4.00 50.0% 20 2.6%-0.27
30
Spectre geléSpectre gelé Vous immobilisez automatiquement les ennemis proches pendant 1.25 sec toutes les 6.5 sec. 4.08 30.8% 13 1.7%-0.34
Objets pris avec Singed
1
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 2500 +350 PV · +35 armure · +35 résistance magique · Vigueur de Néantin · Après 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 40% jusqu'à la fin du combat. 2.36 79.5% 39 3.1%+0.40
2
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.52 78.8% 33 2.6%+0.45
3
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 2.63 75.9% 54 4.2%+0.45
4
Créateur de faillesCréateur de failles 2500 +60 puissance · +350 PV · +15 accélération de compétence · Corruption du Néant · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme. · Infusion du Néant · Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus. 2.77 71.2% 125 9.8%+0.23
5
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.77 73.1% 26 2.0%+0.21
6
Armure de WarmogArmure de Warmog 2750 +1100 PV · +4% de vitesse de déplacement · Cœur de Warmog · Nécessite 1350 PV bonus. · Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde. 2.88 66.7% 24 1.9%+0.27
7
ParatonnerreParatonnerre 2750 +500 PV · +30 armure · +30 résistance magique · +20 accélération de compétence · Appel de la foudre · Toutes les 16 sec, vous lancez automatiquement un nuage orageux au-dessus de vous. Après un bref délai, ce dernier lance un éclair qui inflige 0 pts de dégâts magiques + 10% des PV max et qui ralentit de 30% pendant 2 sec. · Si vous êtes touché par l'éclair, vous gagnez un bouclier de 0 pendant 2 sec. · Automatisme · Vos lancements automatiques bénéficient de votre accélération de compétence. · Appel de la foudre a un délai de récupération minimum de 5 sec. 3.00 60.0% 25 2.0%+0.08
8
Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.04 64.5% 76 6.0%+0.10
9
Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.05 65.0% 20 1.6%+0.11
10
Torche noireTorche noire 2500 +60 puissance · +600 mana · +20 accélération de compétence · Flamme funèbre · Infliger des dégâts avec des compétences brûle les ennemis. Ces dégâts augmentent contre les monstres. · Feu noir · Vous gagnez de la puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votre Flamme funèbre. 3.06 67.7% 31 2.4%+0.06
11
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2500 +60 puissance · +350 PV · Couche de givre · Vos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec. 3.09 63.9% 147 11.5%+0.15
12
Bâton séculaireBâton séculaire 2500 +60 puissance · +350 PV · +300 mana · Intemporel · Après 2 manches de combat, cet objet gagne +50 puissance bonus, +300 PV bonus et +400 pts de mana bonus, et vous gagnez un niveau. · Éternité · Subir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 7% des dégâts subis avant mitigation. Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé (jusqu'à 20 PV par compétence lancée et par seconde). 3.17 57.1% 35 2.7%+0.11
13
CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 3.17 67.5% 40 3.1%+0.17
14
CruautéCruauté 2750 +80 puissance · +30 armure · +30 résistance magique · Chute de météorite · Quand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement. 3.21 64.3% 28 2.2%+0.02
15
Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.24 61.8% 55 4.3%+0.01
16
Affliction de LiandryAffliction de Liandry 2500 +50 puissance · +250 PV · Tourment · Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. · Souffrance · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). 3.24 59.2% 206 16.2%+0.02
17
#4010 3.32 61.8% 34 2.7%-0.21
18
Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 3.35 53.1% 49 3.8%+0.02
19
Bottes fantomatiquesBottes fantomatiques 500 +70 vitesse de déplacement · Perméabilité (0 sec) · Vous gagnez la capacité de traverser les murs pendant 6 sec. Tant que vous êtes à l'intérieur d'un mur, vous gagnez 300 vitesse de déplacement. Lancer une compétence ou attaquer met fin à cet effet. 3.42 58.1% 31 2.4%+0.58
20
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 3.48 52.4% 21 1.6%+0.34
21
Manteau de nuit étoiléeManteau de nuit étoilée 2750 +300 PV · +100 résistance magique · Voûte infinie · Vous augmentez votre résistance magique de 20%. Quand les dégâts que vous subissez ne viennent pas d'une attaque de base, vous les réduisez d'un pourcentage selon votre résistance magique (max : 50%). 3.48 56.5% 23 1.8%-0.17
22
Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 3.65 50.0% 20 1.6%-0.24
23
Bottes de céléritéBottes de célérité 500 +70 vitesse de déplacement · L'efficacité des effets réduisant la vitesse de déplacement est réduite de 40%. 3.75 40.4% 89 7.0%+0.17
24
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 3.77 52.3% 44 3.5%+0.09
Meilleurs coéquipiers pour Singed
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17