
Augmentations prises avec Fiddlesticks
Pas encore de données d'Arène. Le collecteur rassemble toujours les parties.
Objets pris avec Fiddlesticks
1
Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +40% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 1.33 100.0% 3 2.9%+0.46
2
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.60 80.0% 5 4.8%+0.13
3
Flamme-ombreFlamme-ombre 2500 +90 puissance · +10 pénétration magique · Floraicendre · Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. 2.38 75.0% 8 7.6%+0.34
4
Don de sangDon de sang 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +15% d'efficacité des soins et boucliers · Patronage · Vous stockez 15% des dégâts totaux que vous infligez aux ennemis. Quand ce montant dépasse 333, vous le consommez pour rendre autant de PV à votre allié le plus proche et à vous-même. 2.75 75.0% 4 3.8%+0.11
5
Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 3.25 75.0% 4 3.8%+0.02
6
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 2500 +80 puissance · +50 armure · Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec). 2.33 66.7% 6 5.7%+0.26
7
CruautéCruauté 2750 +80 puissance · +30 armure · +30 résistance magique · Chute de météorite · Quand vous immobilisez un champion ennemi ou le rendez inerte, vous invoquez une météorite au-dessus de lui. La météorite s'écrase après 1 sec, infligeant 0 pts de dégâts magiques bonus dans la zone. Cet effet a un délai de récupération de 6 sec par cible par lancement. 2.33 66.7% 3 2.9%+0.22
8
Affliction de LiandryAffliction de Liandry 2500 +50 puissance · +250 PV · Tourment · Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. · Souffrance · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). 2.50 62.5% 8 7.6%+0.38
9
Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 2.62 62.5% 8 7.6%+0.09
10
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 2.86 57.1% 14 13.3%+0.16
11
Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet 6000 +300 puissance · +50 armure · +20 accélération de compétence · Opus magique : · vous augmentez votre puissance totale de 50% (0). · Pause temporelle · Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. 2.78 55.6% 9 8.6%+0.13
12
Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 2.89 55.6% 9 8.6%+0.22
13
MalfaisanceMalfaisance 2500 +70 puissance · +600 mana · +20 accélération de compétence · Mépris · Votre compétence ultime gagne de l'accélération de compétence. · Brouillard de haine · Lorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds, ce qui lui inflige des dégâts magiques et réduit sa résistance magique. 3.75 50.0% 4 3.8%-0.13
14
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 500 +20 pénétration magique · +55 vitesse de déplacement 2.92 46.2% 13 12.4%+0.54
15
Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 3.33 33.3% 3 2.9%-0.03
16
MorellonomiconMorellonomicon 2500 +90 puissance · +250 PV · +15 accélération de compétence · Affliction · Infliger des dégâts magiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.50 25.0% 4 3.8%-0.15
Meilleurs coéquipiers pour Fiddlesticks
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.19