Elise

Elise

Tier List de l'Arène Patch 26.20
Build et Stats

Augmentations prises avec Elise

1 Gros cerveau Gros cerveauGros cerveau Au début de chaque manche, vous gagnez un bouclier de 1 PV pour tous les 1 pts de puissance. 2.64 63.6% 11 12.1%+0.26
2 Mal phénoménal Mal phénoménalMal phénoménal Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous touchez un ennemi avec une compétence. Si vous obtenez cette optimisation après la manche 4, vous gagnez 40 puissance. 3.10 60.0% 10 11.0%+0.24
3 Tireur magique Tireur magiqueTireur magique Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance. 3.28 55.6% 18 19.8%+0.05
4 Adaptation AdaptationAdaptation Convertit les dégâts d'attaque bonus en puissance bonus. Vous gagnez +15% de puissance. 3.38 53.8% 13 14.3%-0.07
5 Gantelet précieux Gantelet précieux 3.61 50.0% 18 19.8%-0.31
6 Sillon magique Sillon magiqueSillon magique Toucher des ennemis avec des compétences provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques entre vous et le point d'impact. 3.70 60.0% 10 11.0%-0.29
7 Projectiles magiques Projectiles magiquesProjectiles magiques Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles magiques sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts. 3.73 45.5% 11 12.1%-0.22

Objets pris avec Elise

1 #4015 #4015 2.33 66.7% 6 1.9%+0.26
2 Couronne de la Reine brisée Couronne de la Reine briséeCouronne de la Reine brisée 2750 +85 puissance · +350 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · Rempart · Vous bénéficiez d'un Rempart qui réduit de 90% les dégâts que les champions vous infligent. Rempart persiste pendant 1.25 sec après qu'un champion vous a infligé des dégâts. (0 sec). · Le délai de récupération de l'objet recommence si un champion vous inflige des dégâts. 2.40 80.0% 5 1.6%+0.35
3 Laméclat LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.60 70.0% 10 3.1%+0.23
4 Créateur de failles Créateur de faillesCréateur de failles 2500 +60 puissance · +350 PV · +15 accélération de compétence · Corruption du Néant · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (max +8%). Une fois le pourcentage max atteint, vous gagnez de l'omnivampirisme. · Infusion du Néant · Vous gagnez de la puissance équivalente à 2% de vos PV bonus. 2.60 60.0% 5 1.6%+0.15
5 Épée du divin Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 2.80 80.0% 5 1.6%+0.13
6 Sablier de Zhonya Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 2500 +80 puissance · +50 armure · Propriété active - Stase : vous devenez invulnérable et impossible à cibler pendant 2.5 sec, mais vous ne pouvez effectuer aucune autre action pendant cette durée (120 sec). 3.00 57.1% 7 2.2%+0.01
7 Étreinte démoniaque Étreinte démoniaqueÉtreinte démoniaque 2750 +80 puissance · +700 PV · Pacte sinistre · Vous obtenez 1.5% de puissance et 1.5% de vitesse de déplacement tous vos 100 PV manquants, jusqu'à un maximum de 45%. 3.00 66.7% 6 1.9%+0.11
8 Moissonneur nocturne Moissonneur nocturneMoissonneur nocturne 2750 +90 puissance · +300 PV · +25 accélération de compétence · Brise-âme (0 sec) par champion · Blesser un champion avec une attaque ou une compétence lui inflige 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroie +60% de vitesse de déplacement pendant 1 sec. · Blesser un nouveau champion prolonge la durée du bonus en vitesse de déplacement.. 3.17 55.6% 18 5.6%+0.08
9 Médaillon d'excitation Médaillon d'excitationMédaillon d'excitation 2750 +70 puissance · +20 accélération de compétence · +200 PV · Épanouissement de l'âme · Toute compétence lancée dans un rayon de 800 unités vous octroie une charge. · À 30 charges, vous obtenez un bouclier de 0 PV, +0 puissance et +0 vitesse de déplacement jusqu'à la fin de la manche. 3.22 66.7% 9 2.8%-0.02
10 Fléau de liche Fléau de licheFléau de liche 2500 +80 puissance · +10% de vitesse de déplacement · +20 accélération de compétence · Lame enchantée (0 sec) · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact. 3.27 57.7% 26 8.2%+0.03
11 Onde orageuse Onde orageuseOnde orageuse 2500 +90 puissance · +15 pénétration magique · +4% de vitesse de déplacement · Dresseur d'orage · Infliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec applique Rafale sur lui et vous octroie +25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. · Rafale · Après 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant que Rafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches et vous gagnez 25% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec. 3.33 55.6% 9 2.8%-0.07
12 Bâton du vide Bâton du videBâton du vide 2500 +65 puissance · +40% de pénétration magique 3.40 46.7% 15 4.7%-0.35
13 Cœur de dragon Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 3.50 37.5% 8 2.5%-0.21
14 Coiffe de Wooglet Coiffe de WoogletCoiffe de Wooglet 6000 +300 puissance · +50 armure · +20 accélération de compétence · Opus magique : · vous augmentez votre puissance totale de 50% (0). · Pause temporelle · Vous entrez en stase pendant 2.5 sec. 3.50 50.0% 6 1.9%-0.14
15 Flamme-ombre Flamme-ombreFlamme-ombre 2500 +90 puissance · +10 pénétration magique · Floraicendre · Vos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 15% de dégâts bonus. 3.72 40.6% 32 10.0%-0.39
16 Sculpteur de rune Sculpteur de runeSculpteur de rune 2750 +80 puissance · +20 accélération de compétence · +4% de vitesse de déplacement · Hélice · Se déplacer, attaquer et infliger des dégâts avec une compétence vous octroie 30 effets Énergisant et déclenche une action énergisée si elle est prête. · Spirale · Lors d'une action énergisée, vous obtenez un effet Rune jusqu'à la fin de la manche. Puis, vous tirez un projectile sur la cible pour chaque effet Rune que vous possédez, infligeant 0 pts de dégâts magiques. 3.75 41.7% 12 3.8%-0.18
17 Coiffe de Rabadon Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 2500 +65 puissance · Opus magique · Vous augmentez votre puissance totale de 30%. 3.76 41.3% 46 14.4%-0.50
18 Pistolame Hextech Pistolame HextechPistolame Hextech 2500 +90 puissance · +45 dégâts d'attaque · +15% d'omnivampirisme · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Orbe de foudre · Envoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec. 3.88 37.5% 8 2.5%-0.27
19 Gel éternel Gel éternelGel éternel 2750 +100 puissance · +250 PV · +600 mana · +25 accélération de compétence · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Glaciation · Vous infligez des dégâts dans une zone conique et ralentissez les ennemis touchés. Les ennemis situés au centre du cône sont immobilisés à la place. 3.89 44.4% 9 2.8%-0.27
20 Orbe détonant Orbe détonantOrbe détonant 2750 +90 puissance · +12 pénétration magique · +600 mana · +20 accélération de compétence · La bombe · Vos dégâts de compétence marquent la cible, emmagasinant 20% des dégâts infligés (augmentés à 25% contre les ennemis immobilisés). · Quand vous n'avez plus infligé à la cible de dégâts avec une compétence depuis 3 sec, les dégâts emmagasinés explosent. Si les dégâts emmagasinés deviennent suffisants pour tuer la cible, ils explosent immédiatement. 3.90 40.0% 20 6.3%-0.41
21 Cape du pyromancien Cape du pyromancienCape du pyromancien 2750 85 force adaptative · +400 PV · +15 accélération de compétence · Étincelle (5 sec de récupération) · Les attaques ou compétences réussies contre un champion ennemi le brûlent, ce qui lui inflige 0 dégâts magiques en 3 sec. · Flamme purificatrice (0 sec) par champion · Appliquer une brûlure à un champion ennemi crée un feu à proximité pendant 5 sec. Vous tenir dans un feu vous octroie +0 vitesse de déplacement et vous permet de récupérer 0 PV par seconde, tandis que les ennemis subissent 0 pts de dégâts magiques par seconde. · La taille et la puissance de chaque feu dépendent du nombre de sources de brûlures uniques que vous possédez. 4.14 57.1% 7 2.2%-0.42
22 Chaussures de sorcier Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 500 +20 pénétration magique · +55 vitesse de déplacement 4.22 30.6% 36 11.3%-0.23
23 Bottes de lucidité Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.25 25.0% 8 2.5%-0.12
24 Affliction de Liandry Affliction de LiandryAffliction de Liandry 2500 +50 puissance · +250 PV · Tourment · Les compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec. · Souffrance · Pour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts supplémentaires (jusqu'à 6%). 4.50 33.3% 6 1.9%-0.47

Patch 26.20