Plantilla de Dignitas

DIG LCS Región mayor · 1 Jugadores · 1300 LP total #163

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Plantilla

Denathor Top laner Gran Maestro 1300 LP Denathor#NA1 Jungla Sin jugador activo Mid laner Sin jugador activo Tirador Sin jugador activo Support Sin jugador activo

Últimas partidas

Denathor DIG· Denathor#NA1 Derrota Flexible 5c5·hace 7 h 3/6/5 1.33 KDA 199 CS 23:2626.17 NA Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.Capa de agilidadCapa de agilidad 600 +15% Probabilidad de crítico EspadónEspadón 1300 +40 Daño de ataque Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Denathor DIG· Denathor#NA1 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 d 4/4/4 2.00 KDA 203 CS 25:1626.17 NA Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Hidra vorazHidra voraz 3300 +65 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+12% Robo de vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Creciente vorazInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.El robo de vida se aplica a este daño.Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad PicoPico 875 +25 Daño de ataque Armadura de telaArmadura de tela 300 +15 Armadura Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Denathor DIG· Denathor#NA1 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 d 9/4/3 3.00 KDA 328 CS 33:2226.17 NA Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.Botas de rapidezBotas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
Denathor DIG· Denathor#NA1 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 2 sem. 7/7/4 1.57 KDA 213 CS 25:5526.16 NA Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.SorbemaleficiosSorbemaleficios 1300 +25 Daño de ataque+25 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 2.5 s.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.