
Pasameelcelo
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Hambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Fauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Pico 875 +25 Daño de ataque
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Hambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Tuneladora 1150 +15 Daño de ataque+250 Vida
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
Presagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
Guantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
Rookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
Avance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Bacteriófago 1100 +15 Daño de ataque+200 Vida FuriaLos ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Gema avivadora 800 +200 Vida+10 Aceleración de habilidad
Botas 300 +25 Velocidad de movimiento
Armadura de tela 300 +15 Armadura
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Coraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Poción reutilizable 150 Activar (2 cargas)Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.Se rellena al visitar la tienda.
Capa negatrón 850 +45 Resistencia mágica
Malla del guardián 1000 +40 Armadura Como una rocaReduce el daño sufrido por ataques.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Hidra titánica 3300 +40 Daño de ataque+600 Vida HenderLos ataques infligen daño físico al golpear a los enemigos que se encuentren tras el objetivo.Creciente titánicoPotencia tu siguienteHender para infligir daño físico adicional al impactar al objetivo y daño físico adicional a los enemigos que se encuentren tras él.
Presagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Escudo de Doran 450 +110 Vida Concentración inquebrantableRestaura 4 de vida cada 5 s.Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Yelmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistencia mágica Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Guantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
Capa negatrón 850 +45 Resistencia mágica
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Chaleco de zarzas 800 +30 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Malla del guardián 1000 +40 Armadura Como una rocaReduce el daño sufrido por ataques.
Rookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
Poción reutilizable 150 Activar (2 cargas)Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.Se rellena al visitar la tienda.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Guantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
Cinturón de gigante 900 +350 Vida
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Colmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Cintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
Marcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.
Maldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).
Sombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Cimitarra mercurial 3200 +50 Daño de ataque+35 Resistencia mágica+10% Robo de vida ACTIVAFajín de mercurioElimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
Ángel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
Hambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Rostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.
Corazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
Manto de anulación de magia 400 +20 Resistencia mágica
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Hambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Calibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Avance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Rookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Espada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.
Eclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.
Hambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.
Avance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Arnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.
Tormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Disfraz encantado 1300 +30 Poder de habilidad+200 Vida LocuraInflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
Códice diabólico 850 +25 Poder de habilidad+10 Aceleración de habilidad
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Tonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.
Filo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.
Llamada del verdugo 800 +15 Daño de ataque Heridas gravesInfligir daño físico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
Filo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Guja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Yelmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistencia mágica Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Hacha hogareña 1200 +20 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque
Poción reutilizable 150 Activar (2 cargas)Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.Se rellena al visitar la tienda.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Bacteriófago 1100 +15 Daño de ataque+200 Vida FuriaLos ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
Guantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
Chaleco de zarzas 800 +30 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Malla del guardián 1000 +40 Armadura Como una rocaReduce el daño sufrido por ataques.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Jak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.
Presagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
Guantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Chaleco de zarzas 800 +30 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.
Capa negatrón 850 +45 Resistencia mágica
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.