South Koreakyeahoo

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kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 d 7/5/5 2.40 KDA 210 CS 24:1126.17 EUW Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+20 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 2 d 3/0/1 4.00 KDA 169 CS 15:3626.17 EUW Sable-pistola hextechSable-pistola hextech 3000 +80 Poder de habilidad+40 Daño de ataque+10% Omnivampirismo ACTIVA(0 s)RelámpagoElectrocuta al campeón enemigo objetivo, le inflige 0 de daño mágico y lo ralentiza un 25% durante 1.5 s.Poción reutilizablePoción reutilizable 150 Activar (2 cargas)Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.Se rellena al visitar la tienda.Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Alternador hextechAlternador hextech 1100 +45 Poder de habilidad RevolucionadoDañar a un campeón inflige daño mágico adicional.Escudo de DoranEscudo de Doran 450 +110 Vida Concentración inquebrantableRestaura 4 de vida cada 5 s.Tras recibir daño de un campeón, restaura vida a lo largo de 8 s.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 2 d 1/3/0 0.33 KDA 151 CS 16:0426.17 EUW Armadura de telaArmadura de tela 300 +15 Armadura BrilloBrillo 900 +10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige de daño físico adicional al impactar.Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Cristal de rubíCristal de rubí 400 +150 Vida Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 3 d 11/0/9 20.00 KDA 310 CS 29:0326.17 EUW LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.Vara explosivaVara explosiva 850 +45 Poder de habilidad Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 3 d 5/3/3 2.67 KDA 248 CS 24:4426.17 EUW MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Sello oscuroSello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.Tomo amplificadorTomo amplificador 400 +20 Poder de habilidad Lente del oráculoLente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.
kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 7/10/8 1.50 KDA 312 CS 39:0426.16 EUW Vara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.ActualizadorActualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.Joya de la plagaJoya de la plaga 1100 +25 Poder de habilidad+13% Penetración mágica Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.
kyeahoo KC· kyeahOOOOOOOOOOO#FFFFF Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 sem. 1/10/2 0.30 KDA 284 CS 31:4326.16 EUW MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Calzado ligeramente mágicoCalzado ligeramente mágico 300 +25 Velocidad de movimiento Otorga 10 de velocidad de movimiento adicional. Las botas que se obtienen a partir de Calzado ligeramente mágico mantienen esta velocidad de movimiento adicional.Daga dentadaDaga dentada 1000 +20 Daño de ataque+10 Letalidad Arco de DoranArco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo Visión lejana modificadaVisión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.