
Harbo
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Actualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.
Bastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica
Abrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Sombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.
Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Botas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Anillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Marcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Abrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.
Capítulo perdido 1200 +40 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad IluminarAl subir de nivel, se recupera un 20% del maná máximo durante 3 s.
Anillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Corazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Anillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Alternador hextech 1100 +45 Poder de habilidad RevolucionadoDañar a un campeón inflige daño mágico adicional.
Lucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.
Eco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Vara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Tomo amplificador 400 +20 Poder de habilidad
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Botas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.
Anillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Senda inmortal 1100 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Filofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.
Cuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Fervor 1200 +15% Velocidad de ataque+15% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento
Senda inmortal 1100 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Espada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Mandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
Botas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Brazalete quebrado 1600 +40 Poder de habilidad+25 Armadura Tiempo fragmentadoEl Brazalete está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.Después de romper un Brazalete, el tendero solo te ofreceráBrazaletes quebrados.
Disfraz encantado 1300 +30 Poder de habilidad+200 Vida LocuraInflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.
Creagrietas 3100 +70 Poder de habilidad+350 Vida+15 Aceleración de habilidad Corrupción del VacíoInflige un 2% de daño adicional (un 8% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos. Al máximo, obtienes omnisucción.Infusión del VacíoObtienes un 2% de vida adicional como poder de habilidad.
Lucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.
Corazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Vara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Hoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
Trituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.
Baile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.
Rompecascos 3000 +40 Daño de ataque+500 Vida+4% Velocidad de movimiento CabecillaCada quinto ataque contra campeones y monstruos épicos inflige daño físico adicional que aumenta contra estructuras.Grupo de abordajeLos súbditos de asedio y supersúbditos aliados cercanos obtienen armadura y resistencia mágica.
Martillo de guerra de Caulfield 1050 +20 Daño de ataque+10 Aceleración de habilidad
Espada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo
Guardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.








Presagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.
Reloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.
Lucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.
Corazón de acero 3000 +900 Vida+100% Regeneración de vida base Consumo colosal (0 s) por objetivoSi un campeón enemigo está cerca durante unos segundos, tu siguiente ataque contra dicho campeón inflige 70 + 6% de la vida máxima como daño físico adicional y otorga un 10% del daño como vida máxima.GoliatPor cada 1000 de vida máxima, obtienes un 3% de tamaño, hasta un 30%.
Velo del hada de la muerte 3000 +105 Poder de habilidad+40 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Actualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.
Brazalete quebrado 1600 +40 Poder de habilidad+25 Armadura Tiempo fragmentadoEl Brazalete está estropeado, pero, aun así, puede mejorarse.Después de romper un Brazalete, el tendero solo te ofreceráBrazaletes quebrados.
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Máscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Trineo del solsticio 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Cuesta abajo y sin frenosRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo junto a aliados restaura vida y te otorga a ti y a un aliado cercano un 20% de velocidad de movimiento que disminuye durante 2.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.
Brisa de éter 900 +30 Poder de habilidad+4% Velocidad de movimiento
Botas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.
Corazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Trituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.
Antorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Códice diabólico 850 +25 Poder de habilidad+10 Aceleración de habilidad
Códice diabólico 850 +25 Poder de habilidad+10 Aceleración de habilidad
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Corazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Abrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.
Marcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Brazalete de la buscadora 1600 +40 Poder de habilidad+25 Armadura Tiempo detenido (un solo uso)Entras en estasis durante 2.5 s.
Sombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.
Sello oscuro 350 +15 Poder de habilidad+50 Vida GloriaLos asesinatos y asistencias otorganGloria, hasta un máximo de 10. Se pierde 5 deGloria al morir.Obtienes 4 de poder de habilidad porGloria.
Antorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.
Marcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Brazalete de la buscadora 1600 +40 Poder de habilidad+25 Armadura Tiempo detenido (un solo uso)Entras en estasis durante 2.5 s.
Actualizador 2800 +90 Poder de habilidad+300 Maná+10 Aceleración de habilidad Maná hecho realidad (0 s)Durante 8 s, tu maná se potencia. Mientras está potenciado, tus habilidades cuestan un 100% de maná adicional; obtienes un 0 de daño, escudos y curaciones adicionales con habilidades; y los enfriamientos de las habilidades básicas son un 30% más rápidos.
Abrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.
Vara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.
Marcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.
Vara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Perforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.
Llamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.
Barrera frondosa 1600 +40 Poder de habilidad+25 Resistencia mágica AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.
Botas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento
Sobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Maldición sanguinolenta 2900 +65 Poder de habilidad+400 Vida+15 Aceleración de habilidad Decadencia vilInfligir daño mágico con habilidades o pasivas a campeones reduce su resistencia mágica un 7.5% durante 6 s. (Se acumula 4 veces).
Armadura de tela 300 +15 Armadura
Cetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.
Abrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.
Preferencia 450 +7 Daño de ataque SegarRestaura 3 de vida al impactar.Asesinar súbditos otorga 1 de oro, hasta un máximo de 100. Alcanzar el límite otorga 350 de oro.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.