
Hans sama
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Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Cañón de fuego rápido 2650 +35% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento FrancotiradorTus ataques con vigor infligen 40 de daño mágico adicional y obtienen un 35% de alcance de ataque adicional.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Recaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Detracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.
Arnés de protoplasma 2600 +600 Vida+20 Aceleración de habilidad Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, obtienes 0 de vida máxima durante 5 s y recuperas 0 de vida a lo largo del efecto. Mientras regeneras vida, obtienes un 15% de tamaño adicional, un 10% de velocidad de movimiento y un 25% de tenacidad.
Botas de rapidez 1000 +55 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
Cristal de rubí 400 +150 Vida
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Verdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Preferencia 450 +7 Daño de ataque SegarRestaura 3 de vida al impactar.Asesinar súbditos otorga 1 de oro, hasta un máximo de 100. Alcanzar el límite otorga 350 de oro.
Huracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Experimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.
El final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.
Tomo amplificador 400 +20 Poder de habilidad
Puñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.
Arco curvo 700 +15% Velocidad de ataque PicaduraLos ataques infligen 15 de daño físico adicional al impactar.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Espadón 1300 +40 Daño de ataque
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Bailarín espectral 2650 +65% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+10% Velocidad de movimiento Vals espectralTe vuelves fantasmal.
Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Manto de anulación de magia 400 +20 Resistencia mágica
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Capa de agilidad 600 +15% Probabilidad de crítico
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Flechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Espadón 1300 +40 Daño de ataque
Pico 875 +25 Daño de ataque
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.
Capa de agilidad 600 +15% Probabilidad de crítico
Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Detracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.
Medallón de los Solari de Hierro 2200 +200 Vida+30 Armadura+30 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad DevociónOtorga a los aliados cercanos un escudo de 290 - 360 que disminuye a lo largo de 2.5 s.
Convergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
Cristal de rubí 400 +150 Vida
Botas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.








Fuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.
Fajín de mercurio 1300 +30 Resistencia mágica Fajín de mercurioElimina todas las debilitaciones de control de adversario (menos los levantamientos en el aire).
Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Muramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Huracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.
Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Navaja de asalto 3200 +50 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico VigorMoverse y atacar genera un ataque con vigor.ProyectilTus ataques con vigor infligen 0 de daño mágico adicional y otorgan un 45% de velocidad de movimiento durante 1.5 s.
Pico 875 +25 Daño de ataque
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Espadón 1300 +40 Daño de ataque
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Arco de Doran 400 +8 Daño de ataque+15% Velocidad de ataque+1.5% Omnivampirismo
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Tuneladora 1150 +15 Daño de ataque+250 Vida
Daga 250 +10% Velocidad de ataque
Bacteriófago 1100 +15 Daño de ataque+200 Vida FuriaLos ataques otorgan velocidad de movimiento durante 2 s.
Puñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Filo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico
Recuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.
Guardián de control 75 UtilizarColoca un guardián de control que otorga visión y revela los guardianes invisibles y las trampas enemigas, así como a los enemigos camuflados.
Segador de esencia 3050 +50 Daño de ataque+20 Aceleración de habilidad+25% Probabilidad de crítico Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional y otorga maná al impactar.
Visión lejana modificada Activar (198 - 99 s)Revela una zona lejana durante 2 s y coloca un guardián que desaparece al detectar a un campeón enemigo.








Convergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.
Detracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.
Gema avivadora 800 +200 Vida+10 Aceleración de habilidad
Botas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad
Lente del oráculo Activar (160 - 100 s, 2 cargas como máximo)Revela guardianes invisibles enemigos y las trampas de tu alrededor durante 8 s.