NetherlandsEmperor

ZNT ROL Nacional Top laner ·3 cuentas activas

Las cuentas se recopilan de fuentes públicas de esports, no están verificadas con el jugador. Los nombres pueden cambiar entre splits.

Las cuentas sin partidas en los últimos 6 meses no se listan. Siguen registradas y muestran la insignia pro en su propio perfil.

Partidas recientes

Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Flexible 5c5·hace 1 meses 11/4/8 4.75 KDA 200 CS 23:4426.18 EUW Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.PicoPico 875 +25 Daño de ataque Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 3/4/10 3.25 KDA 173 CS 25:4926.18 EUW Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Presagio de RanduinPresagio de Randuin 2700 +350 Vida+75 Armadura AdaptabilidadRecibes un 30% menos de daño de los impactos críticos.HumildadRalentiza a los enemigos cercanos un 70% durante 2 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Máscara abisalMáscara abisal 2650 +350 Vida+45 Resistencia mágica+15 Aceleración de habilidad DeshacerLos campeones enemigos cercanos reciben un 12% más de daño mágico.Chaleco de cadenasChaleco de cadenas 800 +40 Armadura Capa negatrónCapa negatrón 850 +45 Resistencia mágica Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 11/4/5 4.00 KDA 243 CS 29:3626.18 EUW Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 4/8/5 1.12 KDA 265 CS 30:0126.18 EUW Capa negatrónCapa negatrón 850 +45 Resistencia mágica Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.Chaleco de cadenasChaleco de cadenas 800 +40 Armadura Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 10/2/8 9.00 KDA 273 CS 29:5226.18 EUW Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 1/7/1 0.29 KDA 168 CS 23:0526.18 EUW Yelmo de DoranYelmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistencia mágica Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Poción reutilizablePoción reutilizable 150 Activar (2 cargas)Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.Se rellena al visitar la tienda.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Manto de anulación de magiaManto de anulación de magia 400 +20 Resistencia mágica Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 2/5/6 1.60 KDA 257 CS 32:2226.18 EUW Yelmo de DoranYelmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistencia mágica Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Malla de espinasMalla de espinas 2450 +150 Vida+75 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Capa negatrónCapa negatrón 850 +45 Resistencia mágica Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 7/0/2 9.00 KDA 143 CS 15:1026.18 EUW Espada de DoranEspada de Doran 450 +10 Daño de ataque+80 Vida+2.5% Omnivampirismo Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.PicoPico 875 +25 Daño de ataque Cristal de rubíCristal de rubí 400 +150 Vida Espada largaEspada larga 350 +10 Daño de ataque Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 9/4/3 3.00 KDA 254 CS 32:2026.18 EUW Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Joya de la plagaJoya de la plaga 1100 +25 Poder de habilidad+13% Penetración mágica Vara explosivaVara explosiva 850 +45 Poder de habilidad Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 2/8/3 0.62 KDA 175 CS 25:1526.18 EUW Yelmo de DoranYelmo de Doran 450 +150 Vida+8 Armadura+8 Resistencia mágica Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.TiamatTiamat 1200 +25 Daño de ataque HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.CrecienteInflige daño físico a los enemigos a tu alrededor.Llamada del verdugoLlamada del verdugo 800 +15 Daño de ataque Heridas gravesInfligir daño físico a campeones aplica un 40% de heridas durante 3 s.DagaDaga 250 +10% Velocidad de ataque Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 3/8/10 1.62 KDA 171 CS 28:3926.18 EUW Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Armadura de telaArmadura de tela 300 +15 Armadura SorbemaleficiosSorbemaleficios 1300 +25 Daño de ataque+25 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 2.5 s.CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Armadura de telaArmadura de tela 300 +15 Armadura Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 13/1/8 21.00 KDA 251 CS 31:4226.18 EUW Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.EclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 9/7/13 3.14 KDA 189 CS 31:5026.18 EUW MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Desesperanza eternaDesesperanza eterna 2800 +400 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad AngustiaCada 4 s y mientras estás en combate con campeones, infliges daño mágico a los campeones enemigos cercanos y te curas un 250% del daño infligido.Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.Guantelete de hieloGuantelete de hielo 2900 +300 Vida+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar y crea un campo de escarcha durante 2 s que ralentiza.Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 1/14/3 0.29 KDA 179 CS 24:3026.17 EUW Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 0/4/2 0.50 KDA 159 CS 26:0226.17 EUW Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Chaleco de zarzasChaleco de zarzas 800 +30 Armadura EspinasAl recibir un ataque, inflige 0 de daño mágico al atacante y aplica un 40% de heridas durante 3 s si se trata de un campeón.Chaleco de cadenasChaleco de cadenas 800 +40 Armadura Cristal de rubíCristal de rubí 400 +150 Vida Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Derrota Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 2/9/1 0.33 KDA 130 CS 21:5626.17 EUW Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Vara de las edadesVara de las edades 2600 +45 Poder de habilidad+350 Vida+500 Maná AtemporalEste objeto obtiene 10 de vida, 30 de maná y 3 de poder de habilidad cada 60 s hasta 10 veces. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, sube un nivel.EternidadRecibir daño de campeones restaura un 10% del daño en forma de maná.Al lanzar una habilidad, cura un 25% del maná gastado.Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.BotasBotas 300 +25 Velocidad de movimiento Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 1/8/1 0.25 KDA 133 CS 23:4126.17 EUW Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Disfraz encantadoDisfraz encantado 1300 +30 Poder de habilidad+200 Vida LocuraInflige un 2% de daño adicional (un 6% como máximo) por cada segundo en combate contra campeones enemigos.Cintomisil hextechCintomisil hextech 2650 +60 Poder de habilidad+350 Vida+10 Aceleración de habilidad SupersónicoTe deslizas hacia la dirección seleccionada y lanzas proyectiles mágicos que infligen daño mágico.Cenizas predestinadasCenizas predestinadas 900 +30 Poder de habilidad InflamarLas habilidades de daño infligen 15 de daño mágico adicional durante 3 s.Inflige 45 de daño mágico adicional a los monstruos.Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 8/12/10 1.50 KDA 233 CS 36:2726.17 EUW Anillo de DoranAnillo de Doran 400 +18 Poder de habilidad+90 Vida DrenajeRecupera 1 de maná cada segundo, que aumenta hasta 2 de maná por segundo durante 5 s tras infligir daño a un campeón enemigo. Si no puedes obtener maná, cura un 45% de este valor.Mano amigaLos ataques infligen 5 de daño físico adicional a los súbditos.Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Joya de la plagaJoya de la plaga 1100 +25 Poder de habilidad+13% Penetración mágica Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· terrorsmurfje123#EUW Victoria Clasificatoria Solo/Dúo·hace 1 meses 0/4/6 1.50 KDA 237 CS 27:5026.17 EUW LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.Vara innecesariamente grandeVara innecesariamente grande 1200 +65 Poder de habilidad Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Emperor ZNT· WP Emperor#dia2 Derrota Flexible 5c5·hace 1 meses 7/16/4 0.69 KDA 216 CS 37:1226.17 EUW Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.Sello de aceroSello de acero 1100 +15 Daño de ataque+30 Armadura Mota brillanteMota brillante 250 +5 Aceleración de habilidad Guardián invisibleGuardián invisible Activar (210 - 90 s, 2 cargas como máximo)Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.