Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Zed construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.6% 754
48.6% 210
49.7% 149

Hechizos de invocador

50.7% 909
50.4% 282

Objetos

Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.62.5% 16
QuiebrabastionesQuiebrabastiones 3000 +55 Daño de ataque+22 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Carga moldeada (0 s)Infligir daño con habilidades a un campeón o monstruo épico inflige 0 de daño verdadero adicional.SabotajeAl eliminar a un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, otorga Sabotaje durante 90 s. Mientras tienes Sabotaje, tu siguiente ataque contra un monstruo épico o torretas inflige 0 de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.66.7% 12
Colmillo de serpienteColmillo de serpiente 2500 +55 Daño de ataque+15 Letalidad SiegaescudosInfligir daño a un campeón enemigo reduce los escudos que obtiene un 0% durante 3 s.Si no está afectado porSiegaescudos, reduces todos sus escudos un 0%.100.0% 6
Arco axiomáticoArco axiomático 2750 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+20 Aceleración de habilidad FlujoCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, recuperas parte del enfriamiento total de tu habilidad definitiva.40.0% 5
Filo de la nocheFilo de la noche 3000 +50 Daño de ataque+15 Letalidad+250 Vida AnularOtorga un escudo de hechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga.60.0% 5
Rencor de SeryldaRencor de Serylda 3000 +45 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+15 Aceleración de habilidad Frío punzanteLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos con menos del 50% de vida un 30% durante 1 s.66.7% 3

Orden de habilidades

Q Shuriken navaja Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. W Sombra viviente Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. E Cuchillada de sombra Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. R Marca de la muerte Marca de la muerte R Enfriamiento120/110/100 Alcance625 No se puede marcar a Zed como objetivo y se desliza hacia un campeón enemigo, marcándolo. Tras 3 segundos, la marca se activa, repitiendo una parte del daño infligido por Zed al objetivo mientras estaba marcado.

Prioridad de mejora

Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. 98.3% 49.2% 118

Primeros 5 puntos

Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 58.9% 48.7% 76
Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 35.7% 47.8% 46
Cuchillada de sombra E Cuchillada de sombra E Coste40 Enfriamiento5/4.5/4/3.5/3 Alcance290 Zed y sus sombras acuchillan e infligen daño a los enemigos cercanos. Se ralentiza a los enemigos golpeados por Cuchillada de sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Sombra viviente W Sombra viviente W Coste40/35/30/25/20 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance650 Pasiva: Cada vez que Zed y sus sombras golpean a un objetivo con la misma habilidad, Zed obtiene energía. Solo se puede obtener energía una vez por habilidad lanzada. Activa: La sombra de Zed se desliza hacia delante y se queda en el sitio durante unos s. Si Zed reactiva Sombra viviente, intercambia su posición con la sombra. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. Shuriken navaja Q Shuriken navaja Q Coste75/70/65/60/55 Enfriamiento6 Alcance900 Tanto Zed como sus sombras lanzan los shurikens. Cada shuriken inflige daño a todos los enemigos que golpea. 5.4% 57.1% 7