Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Zaahen construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

50.0% 44
63.6% 22
20.0% 10

Hechizos de invocador

41.3% 46
67.6% 34

Objetos

Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.100.0% 1
Convergencia de ZekeConvergencia de Zeke 2200 +300 Vida+25 Armadura+25 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad Tempestad de fuego escarchadoAl lanzar tu habilidad definitiva, se desata una tormenta a tu alrededor durante 5 s. La tormenta inflige 30 de daño mágico por segundo a los campeones enemigos y los ralentiza un 30%.0.0% 1
Botas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad 0.0% 1
Guja sombríaGuja sombría 2800 +60 Daño de ataque+18 Letalidad+15 Aceleración de habilidad Acechador nocturnoCuando los enemigos no te hayan visto durante un breve periodo de tiempo, tu siguiente ataque contra un campeón inflige daño verdadero adicional.ApagónAl estar cerca de guardianes invisibles y trampas de los rivales, los revelas brevemente. Mientras revelas un guardián, tus ataques le infligen daño adicional.0.0% 1
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.100.0% 1

Orden de habilidades

Q La guja de los Oscuros La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. W Hendidura del retorno Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. E Impulso áureo Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. R Redención funesta Redención funesta R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance600 Zaahen se alza y asesta un golpe descendente, con lo que inflige daño a los enemigos y se cura parte del daño infligido.

Prioridad de mejora

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo.› Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor.› Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. 100.0% 28.6% 7

Primeros 5 puntos

La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. Impulso áureo E Impulso áureo E Coste40 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Zaahen se desliza hacia una ubicación y da un tajo a su alrededor. Hendidura del retorno W Hendidura del retorno W Coste50 Enfriamiento14/13.5/13/12.5/12 Alcance850 Zaahen golpea con su arma en una dirección, lo que inflige daño a los enemigos golpeados y los atrae hacia él. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. La guja de los Oscuros Q La guja de los Oscuros Q Coste25 Enfriamiento10/9/8/7/6 Zaahen golpea dos veces con su próximo ataque, lo que inflige daño adicional y lo cura. Zaahen puede reactivar esta habilidad para que su siguiente ataque inflija daño adicional y lance por los aires al objetivo. 80.0% 37.5% 8

Otros enfrentamientos de Zaahen