Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Varus construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

46.4% 605
48.6% 216
48.9% 131

Hechizos de invocador

44.1% 675
49.5% 315

Objetos

Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.48.2% 593
Hoja de furia de GuinsooHoja de furia de Guinsoo 3000 +30 Daño de ataque+30 Poder de habilidad+25% Velocidad de ataque IraLos ataques infligen 30 de daño mágico adicional al impactar.Golpe furiosoLos ataques otorgan un 8% de velocidad de ataque durante 4 s (se acumula hasta 4 veces).Con el máximo de acumulaciones, cada tercer ataque aplica dos veces los efectos al impactar.50.2% 540
El finalEl final 3000 +30 Daño de ataque+35% Velocidad de ataque SombraLos ataques infligen 0 de daño mágico adicional al impactar.YuxtaposiciónAlternas entre ataques luminosos y sombríos contra campeones:Los ataques luminosos otorgan armadura y resistencia mágica durante 5 s.Los ataques sombríos otorgan un 10% de penetración de armadura y penetración mágica durante 5 s.51.3% 423
Jak'Sho el ProteicoJak'Sho el Proteico 3200 +350 Vida+45 Armadura+45 Resistencia mágica Resiliencia del VacíoTras 5 s de combate con campeones, aumenta tu armadura y resistencia mágica adicionales un 30% hasta el final del combate.50.3% 183
MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.42.0% 100
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.41.2% 97

Orden de habilidades

Q Flecha penetrante Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. W Carcaj infectado Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. E Lluvia de flechas Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. R Cadena de corrupción Cadena de corrupción R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Alcance1300 Varus lanza una mortífera espiral de corrupción que inmoviliza al primer campeón impactado y luego se expande hacia los campeones cercanos que no estén infectados, a los cuales también inmoviliza al tocarlos.

Prioridad de mejora

Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.› Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.› Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. 50.8% 57.6% 33
Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante.› Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.› Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. 41.5% 59.3% 27
Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro.› Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración.› Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. 7.7% 40.0% 5

Primeros 5 puntos

Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. 48.9% 54.5% 22
Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. 28.9% 38.5% 13
Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Lluvia de flechas E Lluvia de flechas E Coste90 Enfriamiento18/16/14/12/10 Alcance925 Varus lanza una lluvia de flechas que infligen daño físico y profanan el suelo. El suelo profanado ralentiza la velocidad de movimiento de los enemigos y reduce su curación propia y su regeneración. Carcaj infectado W Carcaj infectado W Enfriamiento40 Alcance750 Pasiva: Los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y aplican Infección. Las demás habilidades de Varus detonan Infección, lo que inflige daño mágico según la vida máxima del objetivo. Activa: Varus potencia su siguiente Flecha penetrante. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. Flecha penetrante Q Flecha penetrante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance925 Varus se prepara y luego dispara un tiro potente que goza de más alcance y daño cuanto más tiempo pase preparando el tiro. 22.2% 40.0% 10