Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Teemo construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

58.7% 46
42.5% 40
25.0% 12

Hechizos de invocador

54.2% 120
40.0% 10

Objetos

Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.22.2% 9
MalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.25.0% 8
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).12.5% 8
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 14.3% 7
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 1
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Dardo cegador Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. W Movimiento rápido Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. E Tiro tóxico Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. R Trampa ponzoñosa Trampa ponzoñosa R Coste75/55/35 Enfriamiento0.25 Alcance600 Teemo lanza una trampa venenosa explosiva utilizando una de las setas que lleva en su mochila. Si un enemigo la pisa, suelta una nube venenosa que ralentiza a los enemigos y los daña durante un tiempo. Si Teemo lanza una seta encima de otra, esta rebotará y tendrá alcance adicional.

Prioridad de mejora

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s.› Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto.› Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. 60.0% 50.0% 6
Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s.› Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen.› Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. 30.0% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 55.6% 60.0% 5
Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Dardo cegador Q Dardo cegador Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento7 Alcance680 Nubla la visión del enemigo con un potente veneno, lo que inflige daño y ciega a la unidad objetivo mientras dure el efecto. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. Movimiento rápido W Movimiento rápido W Coste40 Enfriamiento14 Teemo se mueve a toda velocidad, lo que aumenta de forma pasiva su velocidad de movimiento hasta que es alcanzado por un campeón o una torreta enemigos. Teemo puede esprintar para obtener velocidad de movimiento adicional brevemente, y no se pierde aunque lo golpeen. Tiro tóxico E Tiro tóxico E Alcance680 Cada ataque de Teemo envenena al objetivo, lo que le causa daño al impactar y cada segundo durante 4 s. 33.3% 33.3% 3