Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Shaco construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

50.3% 479
49.2% 398
55.2% 174

Hechizos de invocador

53.3% 1102
55.0% 149

Objetos

Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.60.0% 5
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.60.0% 5
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).75.0% 4
Mandato imperialMandato imperial 2400 +60 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+150% Regeneración de maná base ControlOtorga 20 de velocidad de habilidades a tus habilidades con efectos de inmovilización.OrdenAl inmovilizar a un campeón enemigo, le aplica una vulnerabilidad del 7% durante 4 s.66.7% 3
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 0.0% 1
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Engañar Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. W Caja sorpresa Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. E Veneno de doble filo Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. R Alucinación Alucinación R Coste100 Enfriamiento100/90/80 Alcance200 Shaco crea una réplica ilusoria de sí mismo en las proximidades que puede atacar a los enemigos cercanos (aunque causa daño reducido a las torretas). Al morir, explota, lo que hace aparecer tres minicajas sorpresa y causa daño a los enemigos cercanos.

Prioridad de mejora

Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos.› Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.› Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. 44.4% 62.5% 32
Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.› Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.› Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 44.4% 53.1% 32
Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda.› Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional.› Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 11.1% 75.0% 8

Primeros 5 puntos

Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 46.5% 57.6% 33
Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. 29.6% 61.9% 21
Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Engañar Q Engañar Q Coste40 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance400 Shaco se hace invisible y se teleporta hasta el lugar seleccionado. Cuando es invisible, su primer ataque está potenciado, por lo que inflige daño adicional y el ataque es crítico si ataca por la espalda. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. Veneno de doble filo E Veneno de doble filo E Coste75 Enfriamiento8 Alcance625 Los puñales de Shaco envenenan de forma pasiva a los objetivos, lo que reduce su velocidad de movimiento. Puede lanzarlos para infligir daño a sus objetivos y envenenarlos. Si el objetivo tiene menos del 30% de la vida, los puñales infligen daño adicional. Caja sorpresa W Caja sorpresa W Coste70/65/60/55/50 Enfriamiento15 Alcance500 Shaco crea una caja sorpresa animada e invisible. Cuando se activa, la caja asusta y luego ataca a los enemigos cercanos. 23.9% 52.9% 17