Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Senna construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

50.7% 1078
48.8% 244
48.5% 169

Hechizos de invocador

50.6% 1616
46.3% 190

Objetos

Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.100.0% 4
Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.100.0% 4
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.66.7% 3
Óptica hextech C44Óptica hextech C44 2800 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico MagnificaciónInflige hasta un 10% de daño adicional con ataques, según la distancia a la que se encuentre el enemigo (daño máximo a 500 de alcance).Puntería arcanaCuando un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s muere, otorga 100 de alcance de ataque adicional durante 8 s.100.0% 2
MuramanaMuramana 2900 +35 Daño de ataque+1000 Maná+15 Aceleración de habilidad AsombroOtorga un 2% del maná máximo como daño de ataque adicional.ImpactoLos ataques contra campeones infligen un 1.2% del maná máximo como daño físico adicional al impactar.Las habilidades de daño contra campeones infligen un 3% - 4% del maná máximo como daño físico adicional.100.0% 2
SoberbiaSoberbia 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+10 Aceleración de habilidad EminenciaCuando muere un campeón al que has dañado en los últimos 3 s, obtienes 12 de daño de ataque + 3 por campeón asesinado durante 90 s.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Oscuridad lacerante Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. W Último abrazo Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. E Maldición de la Niebla Negra Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. R Sombra del amanecer Sombra del amanecer R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.

Prioridad de mejora

Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.› Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. 96.6% 60.0% 115
Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.› Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.› Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. 3.4% 100.0% 4

Primeros 5 puntos

Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 76.4% 54.4% 136
Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 21.9% 64.1% 39
Último abrazo W Último abrazo W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento11 Alcance1250 Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Maldición de la Niebla Negra E Maldición de la Niebla Negra E Coste70 Enfriamiento26/24.5/23/21.5/20 Alcance400 Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. Oscuridad lacerante Q Oscuridad lacerante Q Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento15 Alcance600 Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos. 1.7% 33.3% 3