Riven

Build ARAM de Riven

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.21
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Riven
40.9% Victorias
2.1% Tasa de pick
2.25 KDA
1.8 CS/min
664.5 Oro/min
1187.9 Daño/min
44 Partidas

Página de runas

27.3% 22 campeones
Precisión
Ataque intensificado 0.0% 0.0% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones.
Compás letal 0.0% 0.0% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar.
Pies veloces 0.0% 0.0% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional.
Conquistador 93.2% 39.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick93.2% Victorias39.0% 41 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 100.0% 39.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick100.0% Victorias39.0% 41 partidas
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 7.3% 66.7% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick7.3% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Velocidad 90.2% 37.8% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick90.2% Victorias37.8% 37 partidas
Leyenda: Linaje 2.4% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 1 partidas
Combate
Golpe de gracia 9.8% 25.0% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick9.8% Victorias25.0% 4 partidas
Derribado 0.0% 0.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida.
Último esfuerzo 90.2% 40.5% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida. Tasa de pick90.2% Victorias40.5% 37 partidas
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.0% 0.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas.
Sabor a sangre 81.8% 27.8% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick81.8% Victorias27.8% 18 partidas
Impacto repentino 18.2% 25.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick18.2% Victorias25.0% 4 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 86.4% 21.1% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick86.4% Victorias21.1% 19 partidas
Cazador incesante 0.0% 0.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente.
Cazador definitivo 13.6% 66.7% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick13.6% Victorias66.7% 3 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 87.8% 38.9% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick87.8% Victorias38.9% 36 partidas
Velocidad de ataque 12.2% 40.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick12.2% Victorias40.0% 5 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 100.0% 39.0% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick100.0% Victorias39.0% 41 partidas
Velocidad de movimiento 0.0% 0.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 2.4% 0.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 1 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.4% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.4% Victorias0.0% 1 partidas
Progresión de vida 95.1% 41.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick95.1% Victorias41.0% 39 partidas

Orden de habilidades

Q Alas rotas Alas rotas Q Enfriamiento13 Alcance275 Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos. W Estallido de ki Estallido de ki W Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos. E Valor Valor E Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe. R Hoja del exilio Hoja del exilio R Enfriamiento120/90/60 Alcance200 Riven potencia su fiel arma con energía que aumenta su daño de ataque y alcance. Además, mientras dure la activación, obtiene la capacidad de usar una vez Cuchillada de viento, un potente ataque a distancia.

Prioridad de mejora

Alas rotas Q Alas rotas Q Enfriamiento13 Alcance275 Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.› Valor E Valor E Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe.› Estallido de ki W Estallido de ki W Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos. 89.5% 47.1% 34
Alas rotas Q Alas rotas Q Enfriamiento13 Alcance275 Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos.› Estallido de ki W Estallido de ki W Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos.› Valor E Valor E Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe. 7.9% 0.0% 3

Primeros 5 puntos

Alas rotas Q Alas rotas Q Enfriamiento13 Alcance275 Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos. Estallido de ki W Estallido de ki W Enfriamiento11/10/9/8/7 Alcance260 Riven emite un Estallido de ki que daña y aturde a los enemigos cercanos. Valor E Valor E Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance250 Riven avanza una corta distancia y bloquea el daño que recibe. Alas rotas Q Alas rotas Q Enfriamiento13 Alcance275 Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos. Alas rotas Q Alas rotas Q Enfriamiento13 Alcance275 Riven lanza una serie de golpes. Esta habilidad puede reactivarse tres veces en poco tiempo. El tercer impacto hará retroceder a los enemigos cercanos. 93.0% 40.0% 40

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 44.4% 18 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 40.0% 20 partidas
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2º objetoLanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).Lanza de Shojin 42.9% 7 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 45.5% 11 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 44.4% 18 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 40.0% 20 partidas
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2º objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 53.8% 13 partidas
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3er objetoCuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.Cuchilla negra 33.3% 3 partidas
BotasBotas de mercurioBotas de mercurio 1250 +20 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Botas de mercurio 44.4% 18 partidas orden no medido
1er objetoEclipseEclipse 2900 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad Luna crecienteGolpear a un campeón con 2 ataques o habilidades independientes en 2 s te otorga un escudo durante 2 s.Eclipse 40.0% 20 partidas
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2º objetoFirmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.Firmamento desgarrado 20.0% 5 partidas
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3er objetoBaile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.Baile de la muerte 45.5% 11 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
Fauces de MalmortiusFauces de Malmortius 3100 +60 Daño de ataque+15 Aceleración de habilidad+40 Resistencia mágica SalvavidasRecibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30% otorga un escudo que absorbe daño mágico durante 3 s y un 10% de omnisucción hasta el final del combate.0.0% 3
Lanza de ShojinLanza de Shojin 3100 +45 Daño de ataque+450 Vida Fuerza dracónicaObtienes 25 de velocidad de habilidades básica.Voluntad centradaInfligir daño con habilidades aumenta el daño de tus habilidades y tu pasiva un 3% durante 6 s (se acumula hasta 4 veces).66.7% 3
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.66.7% 3
Hambre insaciableHambre insaciable 3100 +65 Daño de ataque+5% Omnivampirismo+20% Tenacidad HambrunaObtienes velocidad de habilidades según tu DA adicional.FestínCuando un campeón al que has infligido daño recientemente muere, otorga omnisucción durante un tiempo.50.0% 2
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.100.0% 1
Rookern kaénicoRookern kaénico 2900 +400 Vida+80 Resistencia mágica+100% Regeneración de vida base Perdición del magoTras 15 s sin recibir daño mágico, obtienes un escudo mágico.100.0% 1
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.0.0% 1
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.100.0% 1

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.