Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Orianna construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

45.6% 507
48.6% 222
50.3% 191

Hechizos de invocador

47.6% 1202
49.4% 77

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.44.4% 9
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.44.4% 9
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.55.6% 9
TejesueñosTejesueños 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s TejesueñosAl curar u otorgar escudos a un aliado, le lanzas burbujas oníricas durante 3 s. Su siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar y recibe daño reducido en el siguiente ataque.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.55.6% 9
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 57.1% 7
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.33.3% 6

Orden de habilidades

Q Orden: atacar Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. W Orden: disonancia Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. E Orden: proteger Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. R Orden: onda de choque Orden: onda de choque R Coste100 Enfriamiento110/95/80 Alcance410 Orianna ordena a la bola que desencadene una onda de choque que inflige daño mágico y lanza a los enemigos cercanos hacia esta última después de unos instantes.

Prioridad de mejora

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.› Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.› Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 89.7% 55.2% 96
Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos.› Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación.› Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. 9.3% 70.0% 10

Primeros 5 puntos

Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 76.1% 47.8% 67
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. 12.5% 36.4% 11
Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: proteger E Orden: proteger E Coste60 Enfriamiento9 Alcance1095 Orianna ordena a la bola que se adhiera a un campeón aliado, le otorga un escudo e inflige daño mágico a los enemigos que atraviese a su paso. Además, la bola otorga armadura y resistencia mágica adicional al campeón que protege. Orden: disonancia W Orden: disonancia W Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento7 Alcance225 Orianna ordena a la bola que libere un pulso de energía que inflige daño mágico a su alrededor, lo cual crea una zona que acelera a los aliados y ralentiza a los enemigos. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. Orden: atacar Q Orden: atacar Q Coste35 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance815 Orianna ordena a la bola que salga disparada hacia una ubicación, lo que inflige daño mágico a los objetivos que encuentre en el camino (inflige menos daño a cada objetivo subsiguiente). Después, la bola permanece en esa ubicación. 11.4% 40.0% 10