Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Nasus construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

55.4% 101
36.4% 11
25.0% 4

Hechizos de invocador

40.8% 49
65.9% 41

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.45.8% 24
Lucidez carmesíLucidez carmesí 900 +20 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 20 de velocidad de hechizos de invocador.Prisa noxianaPotenciar o proteger a los aliados con habilidades, infligir daño a los campeones enemigos con habilidades o lanzar un hechizo de invocador otorga un 0 de velocidad de movimiento durante 4 s.Prisa noxiana solo se puede activar una vez por lanzamiento de habilidad.44.4% 18
Corazón de hieloCorazón de hielo 2500 +75 Armadura+400 Maná+20 Aceleración de habilidad Caricia invernalReduce un 20% la velocidad de ataque de los campeones cercanos.43.8% 16
Rostro espiritualRostro espiritual 2700 +400 Vida+50 Resistencia mágica+10 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de vida base Vitalidad ilimitadaAumenta las curaciones y los escudos que recibes un 25%.41.7% 12
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.44.4% 9
BandlemusaBandlemusa 2300 +200 Vida+15 Aceleración de habilidad+20 Armadura+20 Resistencia mágica FanfarriaRalentizar o inmovilizar a un campeón enemigo otorga Fanfarria durante 0 s. Fanfarria otorga 20 de velocidad de movimiento. Mientras tengas Fanfarria, los aliados cercanos y tú obtenéis un 0 de velocidad de ataque.57.1% 7

Orden de habilidades

Q Golpe absorbente Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. W Marchitar Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. E Fuego espiritual Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. R Furia de las arenas Furia de las arenas R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Nasus desata una poderosa tormenta de arena que azota a los enemigos cercanos. Mientras ruge la tormenta, obtiene una bonificación de vida y alcance de ataque. Daña a los enemigos cercanos y otorga armadura y resistencia mágica adicionales. Además, el enfriamiento de Golpe absorbente se reduce.

Prioridad de mejora

Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes.› Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo.› Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. 92.3% 41.7% 12

Primeros 5 puntos

Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 42.9% 33.3% 6
Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Marchitar W Marchitar W Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance700 Nasus envejece al campeón enemigo, reduciéndole progresivamente la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque durante un período de tiempo. Fuego espiritual E Fuego espiritual E Coste60/70/80/90/100 Enfriamiento12 Alcance650 Nasus desata una llama espiritual en un punto, dañando a los enemigos cercanos y reduciendo su armadura. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. Golpe absorbente Q Golpe absorbente Q Coste20 Enfriamiento7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Alcance255 Nasus golpea a su enemigo e inflige daño. Si mata a su objetivo, aumenta el poder de sus siguientes golpes absorbentes. 42.9% 66.7% 6