Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Milio construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

44.7% 631
45.4% 185
41.5% 41

Hechizos de invocador

44.3% 805
46.5% 71

Objetos

RedenciónRedención 2300 +30 Poder de habilidad+15 Aceleración de habilidad+100% Regeneración de maná base+10% Poder de curación y escudo IntervenciónDespués de 2,5 s, restaura 150 - 350 de vida a las unidades aliadas e inflige un 10% de daño verdadero en función de la vida máxima a los campeones enemigos.100.0% 1
Núcleo albarNúcleo albar 2500 +45 Poder de habilidad+16% Poder de curación y escudo+100% Regeneración de maná base Primera luzOtorga un 2% de poder de curaciones y escudos, además de 10 de poder de habilidad por cada 100% de regeneración de maná básica.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Ultramegapatada ardiente Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. W Hoguera reconfortante Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. E Abrazos cálidos Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. R Aliento vital Aliento vital R Coste100 Enfriamiento160/145/130 Alcance700 Milio lanza una ola de llamas reconfortantes que cura y elimina los efectos de control de adversario de los aliados que se encuentren a su alcance.

Prioridad de mejora

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.› Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.› Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 78.8% 53.8% 26
Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento.› Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas.› Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. 21.2% 85.7% 7

Primeros 5 puntos

Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 61.2% 33.3% 30
Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. 32.7% 50.0% 16
Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Abrazos cálidos E Abrazos cálidos E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento0.5 Alcance650 Milio lanza un escudo a un aliado, lo que aumenta temporalmente su velocidad de movimiento. Esta habilidad tiene 2 cargas. Ultramegapatada ardiente Q Ultramegapatada ardiente Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento10 Alcance1200 Patea una bola que empuja a un enemigo. La bola sale disparada hacia arriba y cae sobre el enemigo, lo que inflige daño y ralentiza a los enemigos de la zona al impactar. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. Hoguera reconfortante W Hoguera reconfortante W Coste90/100/110/120/130 Enfriamiento29/27/25/23/21 Alcance350 Crea un área de potenciación que cura a los aliados y aumenta el alcance de quienes se encuentran en su interior. El área sigue al aliado más cercano al punto de lanzamiento. 6.1% 66.7% 3

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