Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Mel construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

46.5% 855
45.9% 98
44.2% 95

Hechizos de invocador

45.9% 838
36.9% 103

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 0.0% 2
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.0.0% 2
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.0.0% 2
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.0.0% 1
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).0.0% 1

Orden de habilidades

Q Lluvia centelleante Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. W Impugnar Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. E Trampa solar Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. R Eclipse áureo Eclipse áureo R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

Prioridad de mejora

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona.› Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.› Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. 97.3% 43.8% 73

Primeros 5 puntos

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. 74.2% 42.0% 69
Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. 12.9% 50.0% 12
Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Impugnar W Impugnar W Coste80/60/40/20/0 Enfriamiento38/35/33/29/26 Alcance250 Mel forma a su alrededor una barrera que refleja los proyectiles enemigos para devolvérselos al atacante, evita recibir daño y obtiene velocidad de movimiento. Trampa solar E Trampa solar E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel dispara una andanada de proyectiles que explotan en torno a una ubicación objetivo, lo que inflige daño repetidamente a los enemigos en la zona. 12.9% 58.3% 12

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