Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Mel construye en el parche 26.22 contra todos los rivales.

Runas

58.3% 60
50.0% 6
0.0% 6

Hechizos de invocador

47.2% 53
70.0% 10

Objetos

LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.58.3% 12
Abrazo del serafínAbrazo del serafín 2900 +70 Poder de habilidad+1000 Maná+25 Aceleración de habilidad AsombroObtienes 0 de poder de habilidad.Salvavidas (0 s)Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 0 durante 3 s.54.5% 11
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.33.3% 9
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).33.3% 9
Impulso cósmicoImpulso cósmico 3000 +70 Poder de habilidad+350 Vida+25 Aceleración de habilidad+4% Velocidad de movimiento Danza de hechizosInfligir daño mágico o daño verdadero a campeones te otorga velocidad de movimiento durante 4 s.42.9% 7
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.66.7% 6

Orden de habilidades

Q Lluvia centelleante Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. W Impugnar Impugnar W Coste100/75/50/25/0 Enfriamiento30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados. E Trampa solar Trampa solar E Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. R Eclipse áureo Eclipse áureo R Coste100 Enfriamiento120/90/60 Mel ataca a todos los enemigos marcados con Deslumbrar sin importar la distancia a la que estén de ella, lo que inflige daño adicional por cada acumulación de Deslumbrar. Los niveles de Eclipse áureo aumentan el daño de Deslumbrar.

Prioridad de mejora

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad.› Trampa solar E Trampa solar E Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado.› Impugnar W Impugnar W Coste100/75/50/25/0 Enfriamiento30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados. 100.0% 33.3% 6

Primeros 5 puntos

Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. Trampa solar E Trampa solar E Coste40/50/60/70/80 Enfriamiento11/10.5/10/9.5/9 Alcance1000 Mel lanza un orbe radiante hacia adelante que enraíza a los enemigos en el centro y ralentiza a los que estén en el área cercana. Además, inflige daño prolongado. Impugnar W Impugnar W Coste100/75/50/25/0 Enfriamiento30/28.5/27/25.5/24 Alcance400 Mel desata una nova de refracción que destruye los proyectiles enemigos con los que impacta y contraataca con misiles mágicos. La nova también otorga un escudo y velocidad de movimiento a Mel y a sus aliados. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. Lluvia centelleante Q Lluvia centelleante Q Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Mel desata una descarga de proyectiles que infligen daño mágico. Al golpear a un campeón enemigo, se reduce el enfriamiento de esta habilidad. 66.7% 25.0% 4