Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Locke construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

51.2% 1151
50.6% 852
44.2% 104

Hechizos de invocador

50.7% 1950
51.6% 415

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 56.7% 30
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.50.0% 26
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.57.1% 21
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.47.4% 19
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.46.2% 13
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.80.0% 10

Orden de habilidades

Q Clavos rituales Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. W Ignición de alma Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. E Afán ceniciento Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. R Purgatorio Purgatorio R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.› Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa.› Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. 70.0% 56.2% 105
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.› Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.› Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. 30.0% 66.7% 45

Primeros 5 puntos

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 95.3% 58.9% 163
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos a los que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 3.5% 50.0% 6