Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Locke construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

50.6% 1309
49.6% 931
44.4% 126

Hechizos de invocador

50.2% 2403
41.3% 269

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 36.8% 19
Perdición del lichePerdición del liche 2900 +100 Poder de habilidad+6% Velocidad de movimiento+10 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño mágico adicional al impactar.57.9% 19
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.61.5% 13
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.60.0% 10
Detracción celestialDetracción celestial 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Bendición de la montañaReduce el daño recibido por parte de campeones durante 2 s tras recibir daño de un campeón. Cuando el efecto termina, ralentiza a los enemigos cercanos un 50% durante 1.5 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.33.3% 9
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.14.3% 7

Orden de habilidades

Q Clavos rituales Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. W Ignición de alma Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. E Afán ceniciento Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. R Purgatorio Purgatorio R Coste100 Enfriamiento120/100/80 Alcance1000 Locke lanza un artefacto vinculante que inflige daño y puede ejecutar a los enemigos a los que alcanza. Locke obtiene poder adicional por atrapar a campeones enemigos.

Prioridad de mejora

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.› Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa.› Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. 65.7% 55.7% 115
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques.› Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto.› Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. 33.7% 55.9% 59

Primeros 5 puntos

Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 93.3% 51.9% 181
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 4.6% 22.2% 9
Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Afán ceniciento E Afán ceniciento E Coste30/40/50/60/70 Enfriamiento10 Alcance425 Locke se teleporta a una ubicación antes de deslizarse para atacar a su siguiente objetivo, lo que inflige daño a los enemigos que atraviesa. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. Ignición de alma W Ignición de alma W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance250 Locke prende fuego a su alma, lo que le otorga velocidad de ataque y velocidad de movimiento, y se inflige daño a sí mismo. Al final de la duración, Locke se cura una parte del daño que reciba mientras dure el efecto. Clavos rituales Q Clavos rituales Q Coste70 Enfriamiento10/9/8/7/6 Alcance950 Locke prepara un conjunto de clavos espirituales para lanzarlos, lo que inflige daño y marca a los enemigos golpeados. Locke puede gastar las marcas para infligir daño adicional con sus ataques. 2.1% 75.0% 4