Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Jax construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

48.2% 477
49.0% 449
55.4% 231

Hechizos de invocador

51.5% 796
47.8% 473

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.46.7% 15
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.42.9% 14
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.42.9% 7
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.33.3% 6
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.60.0% 5
Firmamento desgarradoFirmamento desgarrado 3100 +40 Daño de ataque+400 Vida+10 Aceleración de habilidad Golpe de Escudo de LuzTu primer ataque contra un campeón asesta un golpe crítico y restaura vida.60.0% 5

Orden de habilidades

Q Golpe en salto Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. W Potenciación Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. E Contraataque Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. R Gran Maestro de Armas Gran Maestro de Armas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance260 Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 89.2% 56.0% 91
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 5.9% 50.0% 6
Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. 4.9% 60.0% 5

Primeros 5 puntos

Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 73.3% 52.7% 74
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 20.8% 57.1% 21
Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 5.9% 83.3% 6