Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Jax construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

56.7% 201
47.0% 185
45.6% 90

Hechizos de invocador

50.3% 318
53.3% 195

Objetos

Fuerza de trinidadFuerza de trinidad 3333 +36 Daño de ataque+30% Velocidad de ataque+333 Vida+15 Aceleración de habilidad Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar.¡Adelante!Los ataques otorgan 20 de velocidad de movimiento durante 2 s.66.7% 12
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.70.0% 10
Trituradoras encadenadasTrituradoras encadenadas 1250 +25 Resistencia mágica+45 Velocidad de movimiento+30% Tenacidad Perseverancia noxiana (0 s)Tras recibir daño mágico de un campeón, obtienes un escudo mágico de 0 durante 5 s.50.0% 8
Avance blindadoAvance blindado 1200 +35 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.Resistencia noxiana (0 s)Tras recibir daño físico de un campeón, otorga un escudo físico de 0 durante 5 s.50.0% 6
Reloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.40.0% 5
Amanecer y anochecerAmanecer y anochecer 3100 +300 Vida+60 Poder de habilidad+20 Aceleración de habilidad+20% Velocidad de ataque Hoja encantada (0 s)Tras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige 0 de daño mágico adicional, te cura 0 de vida al impactar y aplica efectos al impactar durante un periodo prolongado.0.0% 4

Orden de habilidades

Q Golpe en salto Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. W Potenciación Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. E Contraataque Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. R Gran Maestro de Armas Gran Maestro de Armas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance260 Cada tercer golpe consecutivo inflige daño mágico adicional. Además, Jax puede activar esta habilidad para infligir daño a su alrededor y fortalecer su resolución, lo que aumenta su armadura y resistencia mágica durante un breve periodo.

Prioridad de mejora

Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 87.3% 56.2% 48
Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma.› Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. 7.3% 25.0% 4
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores.› Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional.› Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. 5.5% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 67.3% 51.4% 35
Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 26.9% 35.7% 14
Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Contraataque E Contraataque E Coste50/60/70/80/90 Enfriamiento17/15/13/11/9 Alcance300 La habilidad de Jax para el combate le permite esquivar todos los ataques que reciba durante un breve período de tiempo y luego contraatacar rápidamente, aturdiendo a todos los enemigos de los alrededores. Golpe en salto Q Golpe en salto Q Coste50 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance700 Jax salta hacia una unidad. Si es un enemigo, lo golpea con su arma. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. Potenciación W Potenciación W Coste30 Enfriamiento7/6/5/4/3 Alcance300 Jax carga su arma con energía para que su siguiente ataque cause daño adicional. 5.8% 100.0% 3