Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Hecarim construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

46.6% 421
43.2% 44
20.0% 5

Hechizos de invocador

46.2% 472
50.0% 6

Orden de habilidades

Q Alboroto Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. W Espíritu de pavor Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. E Carga devastadora Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. R Envite de sombras Envite de sombras R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.

Prioridad de mejora

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.› Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.› Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. 100.0% 60.6% 33

Primeros 5 puntos

Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 67.6% 69.6% 23
Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Espíritu de pavor W Espíritu de pavor W Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento14 Alcance525 Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos. Carga devastadora E Carga devastadora E Coste60 Enfriamiento20/19/18/17/16 Alcance300 La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. Alboroto Q Alboroto Q Coste28/26/24/22/20 Enfriamiento4 Alcance350 Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos. 32.4% 36.4% 11