Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Graves construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.2% 658
48.3% 646
42.7% 96

Hechizos de invocador

49.5% 1417
63.6% 11

Objetos

RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.0.0% 4
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 0.0% 3
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.0.0% 2
Espada ciclovoltaicaEspada ciclovoltaica 3000 +55 Daño de ataque+10 Letalidad+10 Aceleración de habilidad GalvanizadoInfligir daño a campeones enemigos con una habilidad activa los efectos de vigor si están listos.FirmamentoTus ataques con vigor infligen un % de la vida actual del objetivo como daño físico adicional y te otorga letalidad adicional durante 4 s.0.0% 2
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.0.0% 1
Ángel de la guardaÁngel de la guarda 3200 +55 Daño de ataque+45 Armadura RenacimientoAl sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Fin de trayecto Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. W Pantalla de humo Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. E Disparo veloz Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. R Daño colateral Daño colateral R Coste100 Enfriamiento100/80/60 Alcance1000 Graves dispara un tiro explosivo que inflige mucho daño al primer campeón en el que impacte. Tras golpear a un campeón o llegar al final de su alcance, la bala explota infligiendo daño en un cono.

Prioridad de mejora

Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. 98.9% 48.3% 89

Primeros 5 puntos

Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. 51.5% 46.0% 50
Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. 43.3% 50.0% 42
Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Disparo veloz E Disparo veloz E Coste40 Enfriamiento16/15/14/13/12 Alcance425 Graves corre hacia adelante y obtiene una mejora de armadura y resistencia mágica durante varios segundos. Si se desplaza hacia un campeón enemigo, gana dos acumulaciones de Auténtico valor. Golpear a los enemigos con ataques básicos reduce el enfriamiento de esta habilidad y renueva las mejoras defensivas. Pantalla de humo W Pantalla de humo W Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento26/24/22/20/18 Alcance950 Graves dispara una bomba al área seleccionada y crea una nube de humo que reduce el alcance de visión. Los enemigos a los que alcance el primer impacto sufren daño mágico y su velocidad de movimiento se reduce brevemente. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. Fin de trayecto Q Fin de trayecto Q Coste80 Enfriamiento13/11.25/9.5/7.75/6 Alcance925 Graves dispara un proyectil explosivo que detona tras 1 segundo o inmediatamente si impacta contra obstáculos del terreno. 5.2% 60.0% 5