Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Garen construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

53.6% 429
47.9% 280
53.1% 179

Hechizos de invocador

51.7% 853
57.4% 47

Objetos

Tonada sanguinaTonada sanguina 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Hoja encantadaTras usar una habilidad, tu siguiente ataque inflige daño físico adicional al impactar. Si el objetivo es un campeón, recibe daño adicional durante 4 s.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.0% 2
CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.100.0% 2
Botas blindadasBotas blindadas 1200 +25 Armadura+45 Velocidad de movimiento PlacasReduce un 10% el daño sufrido por ataques.100.0% 1
Cuchilla negraCuchilla negra 3000 +45 Daño de ataque+400 Vida+20 Aceleración de habilidad TrincharInfligir daño físico a campeones reduce la armadura del objetivo un 6% durante 6 s (se acumula 5 veces).FervorInfligir daño físico te otorga 0 de velocidad de movimiento durante 2 s.100.0% 1
Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.100.0% 1
Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 100.0% 1

Orden de habilidades

Q Golpe decisivo Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. W Coraje Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. E Juicio Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. R Justicia demaciana Justicia demaciana R Enfriamiento120/100/80 Alcance400 Garen invoca el poder de Demacia para intentar ejecutar a un campeón enemigo.

Prioridad de mejora

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos.› Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia.› Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. 96.6% 53.6% 56

Primeros 5 puntos

Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 59.6% 54.8% 31
Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 30.8% 50.0% 16
Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Coraje W Coraje W Enfriamiento22/19.5/17/14.5/12 Garen aumenta de forma pasiva su armadura y su resistencia mágica al asesinar a enemigos. También puede activar esta habilidad para obtener un escudo y una mejora de tenacidad durante un breve periodo de tiempo, seguido de una reducción de daño menor que dura más. Golpe decisivo Q Golpe decisivo Q Enfriamiento8 Alcance300 Garen obtiene un aumento de velocidad de movimiento y se libra de todas las ralentizaciones. Su siguiente ataque golpea una zona vital de su enemigo, lo que inflige daño adicional y lo silencia. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. Juicio E Juicio E Enfriamiento9/8.25/7.5/6.75/6 Alcance325 Garen hace girar su espada rápidamente a su alrededor e inflige daño físico a los enemigos cercanos. 9.6% 40.0% 5

Otros enfrentamientos de Garen