Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Darius construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

44.9% 205
43.8% 121
47.8% 92

Hechizos de invocador

46.4% 224
44.9% 118

Objetos

Filo fantasmal de YoumuuFilo fantasmal de Youmuu 2800 +55 Daño de ataque+18 Letalidad+4% Velocidad de movimiento ApariciónOtorga 0 de velocidad de movimiento fuera de combate.Pasos de espectroOtorga velocidad de movimiento y Fantasmal durante 0 s.0.0% 2
Calibrador de SterakCalibrador de Sterak 3200 +400 Vida+20% Tenacidad Las garras que atrapanOtorga daño de ataque adicional.SalvavidasSi recibes daño que haga que tu vida baje del 30%, obtienes un escudo que disminuye durante 4.5 s.100.0% 1
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 0.0% 1
Coraza del muertoCoraza del muerto 2900 +350 Vida+55 Armadura+4% Velocidad de movimiento NaufragioMientras te mueves, generas hasta 20 de velocidad de movimiento adicional. Tu siguiente ataque descarga la velocidad de movimiento generada para infligir daño físico adicional.A prueba de hundimientosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 15%.100.0% 1
Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.0.0% 1
RecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.0.0% 1

Orden de habilidades

Q Diezmar Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. W Golpe atroz Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. E Atrapar Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. R Guillotina noxiana Guillotina noxiana R Coste100/100/0 Enfriamiento120/100/80 Alcance460 Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.

Prioridad de mejora

Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.› Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.› Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. 90.6% 31.0% 29
Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.› Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.› Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. 9.4% 33.3% 3

Primeros 5 puntos

Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. 41.4% 16.7% 12
Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. 31.0% 44.4% 9
Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Golpe atroz W Golpe atroz W Coste40 Enfriamiento5 Alcance300 El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye. Atrapar E Atrapar E Coste70/60/50/40/30 Enfriamiento26/23.5/21/18.5/16 Alcance535 Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. Diezmar Q Diezmar Q Coste25/30/35/40/45 Enfriamiento9/8/7/6/5 Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja. 27.6% 62.5% 8

Otros enfrentamientos de Darius