Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Aurora construye en el parche 26.20 contra todos los rivales.

Runas

49.8% 494
47.5% 101
57.9% 38

Hechizos de invocador

49.3% 341
51.2% 322

Objetos

Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 50.6% 445
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.51.1% 364
Sobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.48.1% 337
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.58.1% 160
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.48.6% 146
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 47.2% 53

Orden de habilidades

Q Ánimas malditas Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. W A través del velo A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. E Estallido espectral Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. R Entre mundos Entre mundos R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance250 Aurora brinca y emite una onda de choque que inflige daño y ralentiza a los enemigos golpeados. Después, crea un área que ralentiza a los enemigos en su interior y permite a Aurora teleportarse de un lado al otro del área.

Prioridad de mejora

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino.› Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro.› A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. 96.9% 41.9% 31

Primeros 5 puntos

Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 56.8% 38.1% 21
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 35.1% 46.2% 13
Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. A través del velo W A través del velo W Coste80 Enfriamiento22/21/20/19/18 Alcance700 Aurora brinca, se adentra en el reino espiritual al aterrizar, se vuelve invisible y obtiene velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Estallido espectral E Estallido espectral E Coste80 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance825 Aurora hace converger los reinos y emite un pulso de energía espiritual que inflige daño y ralentiza a los enemigos alcanzados antes de brincar a un lugar seguro. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. Ánimas malditas Q Ánimas malditas Q Coste60 Enfriamiento9/8.5/8/7.5/7 Alcance900 Aurora lanza un proyectil que maldice a los enemigos golpeados. Después, puede reactivar la habilidad para atraer hacia ella las maldiciones activas, lo que inflige daño a los enemigos golpeados por el camino. 8.1% 66.7% 3