Lane
51.6% Siegrate
0.6% Pickrate
0.9% Banrate
2.75 KDA
7.0 CS/Min
452.2 Gold/Min
806.6 Schaden/Min
223 Spiele

Runenseite

50.0% 638 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 1.0% 53.3% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate1.0% Siegrate53.3% 15 Spiele
Tödliches Tempo 1.4% 42.9% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate1.4% Siegrate42.9% 21 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.7% 63.6% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.7% Siegrate63.6% 11 Spiele
Eroberer 57.1% 50.7% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate57.1% Siegrate50.7% 858 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.9% 37.5% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.9% Siegrate37.5% 8 Spiele
Triumph 98.8% 50.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate98.8% Siegrate50.8% 848 Spiele
Geistesgegenwart 0.2% 50.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Legende
Legende: Eifer 21.6% 48.1% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate21.6% Siegrate48.1% 185 Spiele
Legende: Hast 77.2% 51.4% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate77.2% Siegrate51.4% 662 Spiele
Legende: Blutdurst 1.3% 54.5% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.3% Siegrate54.5% 11 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 52.2% 49.6% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate52.2% Siegrate49.6% 448 Spiele
Niedermäher 4.7% 55.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate4.7% Siegrate55.0% 40 Spiele
Letztes Gefecht 43.1% 51.6% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate43.1% Siegrate51.6% 370 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 3.8% 41.7% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate3.8% Siegrate41.7% 24 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 4.4% 46.4% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate4.4% Siegrate46.4% 28 Spiele
Aufschwung 22.7% 55.2% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate22.7% Siegrate55.2% 145 Spiele
Knochenpanzerung 71.0% 49.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate71.0% Siegrate49.0% 453 Spiele
Vitalität
Zuwachs 16.9% 53.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate16.9% Siegrate53.7% 108 Spiele
Frische 76.2% 50.4% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate76.2% Siegrate50.4% 486 Spiele
Unerschrocken 5.0% 31.2% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate5.0% Siegrate31.2% 32 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 6.5% 46.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate6.5% Siegrate46.4% 56 Spiele
Angriffstempo 92.5% 51.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate92.5% Siegrate51.0% 794 Spiele
Fähigkeitstempo 0.9% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate0.9% Siegrate50.0% 8 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 97.2% 51.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.2% Siegrate51.0% 834 Spiele
Lauftempo 1.6% 50.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.6% Siegrate50.0% 14 Spiele
Lebensskalierung 1.2% 30.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.2% Siegrate30.0% 10 Spiele
Verteidigung
Leben 70.0% 49.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate70.0% Siegrate49.3% 601 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.5% 60.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.5% Siegrate60.0% 30 Spiele
Lebensskalierung 26.5% 53.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate26.5% Siegrate53.3% 227 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Die Gleve der Düsteren Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. W Grausame Rückkehr Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. E Goldener Ansturm Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. R Dunkle Erlösung Dunkle Erlösung R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite600 Zaahen erhebt sich und sticht nach unten, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und sich selbst um einen Teil des zugefügten Schadens heilt.

Max-Priorität

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. 100.0% 45.0% 100

Erste 5 Punkte

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 58.2% 45.6% 57
Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 35.7% 37.1% 35
Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 6.1% 50.0% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 8 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 50.0% 12 Spiele
2. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 60.0% 5 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 8 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 50.0% 12 Spiele
2. ItemSchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.Schikane
3. ItemSchlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.Schlund von Malmortius 50.0% 2 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 8 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 50.0% 12 Spiele
2. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 60.0% 5 Spiele
3. ItemEndloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.Endloser Hunger 50.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.0.0% 1
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.0.0% 1
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.0.0% 1

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

MID

WR Δ n
Ahri 51.1% -0.3 18

BOT

WR Δ n
Ezreal 50.0% +2.5 15
Jinx 55.2% +2.0 16
Yunara 50.9% -1.1 19
Jhin 47.9% -2.6 22

SUP

WR Δ n
Nami 52.4% +1.0 16
Thresh 50.6% -1.8 18

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →