Zaahen

Zaahen ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Zaahen-Spieler
47.6% Siegrate
4.3% Pickrate
2.32 KDA
1.8 CS/Min
679.6 Gold/Min
1435.1 Schaden/Min
42 Spiele

Runenseite

47.4% 19 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 83.3% 51.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate83.3% Siegrate51.4% 35 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 100.0% 51.4% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate100.0% Siegrate51.4% 35 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 45.7% 56.2% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate45.7% Siegrate56.2% 16 Spiele
Legende: Blutdurst 54.3% 47.4% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate54.3% Siegrate47.4% 19 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 97.1% 52.9% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate97.1% Siegrate52.9% 34 Spiele
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 2.9% 0.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate2.9% Siegrate0.0% 1 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 100.0% 47.4% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate100.0% Siegrate47.4% 19 Spiele
Plötzlicher Einschlag 0.0% 0.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu.
Verfolgung
Sechster Sinn 0.0% 0.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf.
Grässliche Mementos 0.0% 0.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück.
Tiefes Auge 0.0% 0.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief.
Jäger
Schatzjäger 100.0% 47.4% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate100.0% Siegrate47.4% 19 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 0.0% 0.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen.
Ultimativer Jäger 0.0% 0.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 0.0% 0.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft
Angriffstempo 100.0% 51.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate100.0% Siegrate51.4% 35 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 48.6% 52.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate48.6% Siegrate52.9% 17 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 51.4% 50.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate51.4% Siegrate50.0% 18 Spiele
Verteidigung
Leben 45.7% 56.2% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate45.7% Siegrate56.2% 16 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 54.3% 47.4% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate54.3% Siegrate47.4% 19 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Die Gleve der Düsteren Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. W Grausame Rückkehr Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. E Goldener Ansturm Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. R Dunkle Erlösung Dunkle Erlösung R Kosten100 Abklingzeit110/95/80 Reichweite600 Zaahen erhebt sich und sticht nach unten, wodurch er Gegnern Schaden zufügt und sich selbst um einen Teil des zugefügten Schadens heilt.

Max-Priorität

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. 85.7% 43.3% 30
Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. 8.6% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. 84.4% 51.9% 27
Die Gleve der Düsteren Q Die Gleve der Düsteren Q Kosten25 Abklingzeit10/9/8/7/6 Zaahen schlägt bei seinem nächsten Angriff zweimal zu und verursacht dabei zusätzlichen Schaden und heilt sich selbst. Zaahen kann diese Fähigkeit erneut wirken, damit sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursacht und sein Ziel in die Luft geschleudert wird. Grausame Rückkehr W Grausame Rückkehr W Kosten50 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite850 Zaahen sticht in eine Richtung zu und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und zieht sie an sich heran. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. Goldener Ansturm E Goldener Ansturm E Kosten40 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Zaahen springt an einen Ort und greift Ziele rund um ihn an. 9.4% 0.0% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 46.2% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 45.0% 20 Spiele
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 60.0% 5 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 50.0% 10 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 46.2% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 57.1% 14 Spiele
2. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 44.4% 9 Spiele
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 50.0% 10 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 46.2% 26 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 57.1% 14 Spiele
2. ItemGespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.Gespaltener Himmel 44.4% 9 Spiele
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 33.3% 6 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).20.0% 5
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.50.0% 4
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.50.0% 4
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.50.0% 2
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.50.0% 2
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.50.0% 2
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.100.0% 1
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.100.0% 1

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.