Lane

Auf Support gewinnt Yuumi in diesem Patch 66.7% der 3 Spiele gegen Sona. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Yuumi 66.7% Korrigiert: 49.0% Eigener Durchschnitt: 47.7% Differenz: +1.3
+0.4 Duellvorteil Spiele: 3
Sona 33.3% Korrigiert: 36.8% Eigener Durchschnitt: 37.0% Differenz: -0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Yuumi: positiv bedeutet, Yuumi liegt vorn.

Yuumi Spiele
Goldvorsprung am Spielende -73 3
CS Vorsprung am Spielende -13.0 3
Solokill Differenz 0.00 3
Turmplatten Differenz +5.33 3
Level Vorsprung +0.67 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.1 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Yuumi in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

55.6% 45
28.6% 7
40.0% 5

Beschwörerzauber

50.0% 60
25.0% 4

Items

TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.49.1% 57
ThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.51.4% 37
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.58.8% 34
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.59.4% 32
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.78.6% 14
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.30.0% 10

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.