Lane

Auf Support gewinnt Yuumi in diesem Patch 51.0% der 51 Spiele gegen Thresh. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Yuumi 51.0% Korrigiert: 50.3% Eigener Durchschnitt: 49.4% Differenz: +0.9
+0.5 Duellvorteil Spiele: 51
Thresh 49.0% Korrigiert: 50.4% Eigener Durchschnitt: 52.2% Differenz: -1.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Yuumi: positiv bedeutet, Yuumi liegt vorn.

Yuumi Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -515 7
EP Vorsprung nach 15 Min +292 7
CS Vorsprung nach 15 Min -3.7 7
Kills minus Tode nach 15 Min -0.14 7
Goldvorsprung am Spielende -381 51
CS Vorsprung am Spielende -12.4 51
Solokill Differenz -0.04 51
Turmplatten Differenz +0.33 51
Level Vorsprung +0.37 51
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.6 51

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Yuumi in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.6% 620
46.1% 115
47.8% 69

Beschwörerzauber

49.9% 748
48.7% 78

Items

TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.2% 783
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.54.1% 479
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.55.0% 471
ThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.53.3% 452
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.57.8% 185
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.57.3% 131

Skill-Reihenfolge

Q Pirschende Projektile Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. W Hand in Pfote Hand in Pfote W Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern. E Ratzfatz Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. R Letztes Kapitel Letztes Kapitel R Kosten100 Abklingzeit120/110/100 Reichweite1100 Yuumi kanalisiert fünf Wellen, die Gegnern Schaden zufügen und Verbündete heilen. Yuumi kann sich bewegen, einen Verbündeten begleiten und „Ratzfatz“ einsetzen, während sie kanalisiert. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, folgt diese Fähigkeit auch ihrem Mauszeiger.

Max-Priorität

Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Hand in Pfote W Hand in Pfote W Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern. 53.5% 69.6% 23
Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Hand in Pfote W Hand in Pfote W Yuumi springt zum verbündeten Ziel und kann nur noch von Türmen anvisiert werden. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, erhält sie Heil- und Schildkraft und gewährt ihrem Verbündeten Heilung bei Treffern. 46.5% 65.0% 20

Erste 5 Punkte

Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. 54.2% 62.5% 32
Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. 28.8% 41.2% 17
Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Ratzfatz E Ratzfatz E Kosten80/90/100/110/120 Abklingzeit10 Schirmt Yuumi ab und verbessert ihr Lauf- und Angriffstempo. Wenn sie jemanden begleitet, wirkt sie die Effekte auf ihren Verbündeten. Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. Pirschende Projektile Q Pirschende Projektile Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6.5 Yuumi feuert ein Projektil ab, das dem ersten getroffenen Ziel Schaden zufügt und es verlangsamt. Es verursacht zusätzlichen Schaden und verlangsamt das Ziel stärker, wenn es mindestens 1,35 Sekunden lang fliegt. Wenn sie auf ihrem besten Freund sitzt, ist die Verlangsamung immer verstärkt und ihr Verbündeter erhält zusätzliche Heilung bei Treffern. Wenn Yuumi jemanden begleitet, kannst du das Projektil für kurze Zeit mit dem Mauszeiger steuern. 16.9% 50.0% 10

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.