Lane
60.6% Siegrate
0.2% Pickrate
5.3% Banrate
2.24 KDA
8.0 CS/Min
439.1 Gold/Min
920.6 Schaden/Min
33 Spiele

Runenseite

51.8% 193 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 48.0% 51.8% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate48.0% Siegrate51.8% 309 Spiele
Nachbeben 0.0% 0.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.
Bewahrer 0.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild.
Stärke
Abriss 98.7% 51.5% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate98.7% Siegrate51.5% 305 Spiele
Lebensquelle 0.3% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Schildschlag 1.0% 100.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate1.0% Siegrate100.0% 3 Spiele
Resistenz
Konditionierung 3.6% 45.5% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate3.6% Siegrate45.5% 11 Spiele
Aufschwung 28.8% 55.1% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate28.8% Siegrate55.1% 89 Spiele
Knochenpanzerung 67.6% 50.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate67.6% Siegrate50.7% 209 Spiele
Vitalität
Zuwachs 73.8% 52.2% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate73.8% Siegrate52.2% 228 Spiele
Frische 9.1% 50.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate9.1% Siegrate50.0% 28 Spiele
Unerschrocken 17.2% 50.9% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate17.2% Siegrate50.9% 53 Spiele
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 3.6% 57.1% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate3.6% Siegrate57.1% 7 Spiele
Geistesgegenwart 91.2% 51.7% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate91.2% Siegrate51.7% 176 Spiele
Legende
Legende: Eifer 8.3% 56.2% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate8.3% Siegrate56.2% 16 Spiele
Legende: Hast 6.2% 66.7% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate6.2% Siegrate66.7% 12 Spiele
Legende: Blutdurst 78.8% 49.3% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate78.8% Siegrate49.3% 152 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 3.1% 66.7% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate3.1% Siegrate66.7% 6 Spiele
Niedermäher 3.6% 71.4% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate3.6% Siegrate71.4% 7 Spiele
Letztes Gefecht 5.2% 40.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate5.2% Siegrate40.0% 10 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 13.3% 48.8% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate13.3% Siegrate48.8% 41 Spiele
Angriffstempo 81.6% 50.8% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate81.6% Siegrate50.8% 252 Spiele
Fähigkeitstempo 5.2% 75.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate5.2% Siegrate75.0% 16 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 90.6% 50.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate90.6% Siegrate50.0% 280 Spiele
Lauftempo 3.9% 75.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.9% Siegrate75.0% 12 Spiele
Lebensskalierung 5.5% 64.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate5.5% Siegrate64.7% 17 Spiele
Verteidigung
Leben 26.9% 53.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate26.9% Siegrate53.0% 83 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 8.1% 48.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate8.1% Siegrate48.0% 25 Spiele
Lebensskalierung 65.0% 51.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate65.0% Siegrate51.7% 201 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Sterbesakramente Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. W Düstere Prozession Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. E Klagenebel Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. R Abgesang der Inseln Abgesang der Inseln R Kosten100 Abklingzeit160/130/100 Reichweite600 Yorick beschwört die Herrin des Nebels, wodurch seine Angriffe gegen das Ziel der Herrin zusätzlichen Schaden verursachen. Die Herrin erweckt aus toten Gegnern automatisch Nebelgänger.

Max-Priorität

Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. 93.5% 50.0% 58
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. 4.8% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 80.3% 49.0% 49
Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 11.5% 42.9% 7
Klagenebel E Klagenebel E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite700 Yorick schleudert eine Sphäre aus schwarzem Nebel, die Gegnern Schaden zufügt, ihre Rüstung verringert, sie verlangsamt und sie markiert. Beschworene Einheiten erhalten Lauftempo, wenn sie sich auf markierte Ziele zubewegen. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Düstere Prozession W Düstere Prozession W Kosten70 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Yorick beschwört eine zerstörbare Mauer am Zielort, die Gegner aufhält. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. Sterbesakramente Q Sterbesakramente Q Kosten20 Abklingzeit6/5.5/5/4.5/4 Yorick teilt zusätzlichen Schaden bei seinem nächsten Angriff aus und heilt sich. Ist das Ziel ein Champion oder großes Monster oder wenn es stirbt, wird ein Grab ausgehoben. 8.2% 60.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 66.7% 3 Spiele
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 50.0% 2 Spiele
3. ItemSeryldas BitterkeitSeryldas Bitterkeit 3000 +45 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+15 Fähigkeitstempo BitterkaltSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.Seryldas Bitterkeit
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemVoltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.Voltaisches Zykloschwert
2. ItemSchwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.Schwarzes Beil
3. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit 66.7% 3 Spiele
2. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin 50.0% 2 Spiele
3. ItemSteraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.Steraks Pegel
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.100.0% 1