Lane

Auf Jungle gewinnt Warwick in diesem Patch 66.7% der 12 Spiele gegen Master Yi. Das Duell spricht für Warwick.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 12 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Warwick 66.7% Korrigiert: 52.1% Eigener Durchschnitt: 47.7% Differenz: +4.4
+2.8 Duellvorteil Spiele: 12
Master Yi 33.3% Korrigiert: 45.5% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: -3.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Warwick: positiv bedeutet, Warwick liegt vorn.

Warwick Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -80 11
EP Vorsprung nach 15 Min +140 11
CS Vorsprung nach 15 Min -1.8 11
Kills minus Tode nach 15 Min -0.55 11
Goldvorsprung am Spielende +526 12
CS Vorsprung am Spielende -2.8 12
Solokill Differenz +0.33 12
Turmplatten Differenz +1.83 12
Level Vorsprung -0.08 12
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.8 12

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Warwick in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

51.1% 180
50.6% 166
44.4% 36

Beschwörerzauber

47.9% 257
50.8% 132

Items

Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.49.3% 306
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.53.5% 213
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.47.5% 198
KrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.50.7% 152
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 53.9% 141
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.50.0% 140

Skill-Reihenfolge

Q Reißzahn Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. W Blutjagd Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. E Urschrei Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. R Rasende Wut Rasende Wut R Kosten100 Abklingzeit110/90/70 Warwick springt in eine Richtung (skaliert mit seinem zusätzlichen Lauftempo) und unterdrückt 1,5 Sekunden lang den ersten Champion, mit dem er zusammenstößt.

Max-Priorität

Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. 66.7% 50.0% 20
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. 30.0% 66.7% 9

Erste 5 Punkte

Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. 64.3% 38.9% 18
Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Blutjagd W Blutjagd W Kosten55 Abklingzeit80/70/60/50/40 Reichweite4000 Warwick spürt Gegner mit weniger als 50 % ihres Lebens auf und erhält erhöhtes Lauftempo, wenn er sich auf sie zubewegt, sowie Angriffstempo, wenn er sie angreift. Bei Gegnern unter 25 % verfällt er in Raserei und die Boni verdreifachen sich. Urschrei E Urschrei E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite375 Warwick erhält 2,5 Sekunden lang reduzierten Schaden. Wenn die Fähigkeit endet oder ein 2. Mal aktiviert wird, heult er auf und lässt nahe Gegner 1 Sekunde lang fliehen. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. Reißzahn Q Reißzahn Q Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite365 Warwick springt vor und beißt sein Ziel, wobei er Schaden basierend auf dessen maximalem Leben anrichtet und sich selbst um diesen Schaden heilt. 28.6% 75.0% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.