Lane
41.7% Siegrate
0.1% Pickrate
1.1% Banrate
1.42 KDA
7.4 CS/Min
394.7 Gold/Min
694.5 Schaden/Min
24 Spiele

Runenseite

44.5% 229 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 31.9% 46.5% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate31.9% Siegrate46.5% 269 Spiele
Tödliches Tempo 1.1% 55.6% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate1.1% Siegrate55.6% 9 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.4% 33.3% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.4% Siegrate33.3% 3 Spiele
Eroberer 29.4% 50.4% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate29.4% Siegrate50.4% 248 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 97.0% 46.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate97.0% Siegrate46.7% 261 Spiele
Geistesgegenwart 3.0% 37.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate3.0% Siegrate37.5% 8 Spiele
Legende
Legende: Eifer 7.8% 42.9% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate7.8% Siegrate42.9% 21 Spiele
Legende: Hast 91.8% 46.6% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate91.8% Siegrate46.6% 247 Spiele
Legende: Blutdurst 0.4% 100.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 86.6% 44.6% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate86.6% Siegrate44.6% 233 Spiele
Niedermäher 9.3% 60.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate9.3% Siegrate60.0% 25 Spiele
Letztes Gefecht 4.1% 54.5% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate4.1% Siegrate54.5% 11 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 2.2% 40.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate2.2% Siegrate40.0% 5 Spiele
Magisches Schuhwerk 90.0% 45.1% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate90.0% Siegrate45.1% 206 Spiele
Rückzahlung 4.4% 30.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate4.4% Siegrate30.0% 10 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 5.2% 50.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate5.2% Siegrate50.0% 12 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 1.3% 66.7% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate1.3% Siegrate66.7% 3 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 3.5% 50.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate3.5% Siegrate50.0% 8 Spiele
Anziehungskraft 92.6% 43.9% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate92.6% Siegrate43.9% 212 Spiele
Alleskönner 0.9% 50.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 93.3% 47.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate93.3% Siegrate47.0% 251 Spiele
Angriffstempo 5.6% 40.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.6% Siegrate40.0% 15 Spiele
Fähigkeitstempo 1.1% 33.3% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.1% Siegrate33.3% 3 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.3% 46.1% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.3% Siegrate46.1% 267 Spiele
Lauftempo 0.7% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.7% Siegrate100.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 10.0% 55.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate10.0% Siegrate55.6% 27 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 24.5% 53.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate24.5% Siegrate53.0% 66 Spiele
Lebensskalierung 65.4% 42.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate65.4% Siegrate42.6% 176 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wildlingsklaue Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. W Eisenmantel Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. E Flammende Stampede Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. R Sturm der Schwingen Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen.

Max-Priorität

Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen.› Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.› Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. 66.7% 60.0% 30
Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg.› Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte.› Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. 28.9% 69.2% 13

Erste 5 Punkte

Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. 51.1% 69.6% 23
Wildlingsklaue Q Wildlingsklaue Q Kosten20 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe verursachen zusätzlichen normalen Schaden. Reaktivierung: Udyr erhält noch mehr Angriffstempo und die nächsten beiden Angriffe treffen das Ziel mit Blitzen. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. 33.3% 46.7% 15
Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Eisenmantel W Eisenmantel W Kosten40 Abklingzeit6 Udyr erhält einen Schild und die nächsten beiden Angriffe heilen ihn. Reaktivierung: Udyr erhält einen noch größeren Schild und heilt sich abhängig von seinem maximalen Leben über die nächsten paar Sekunden hinweg. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. Flammende Stampede E Flammende Stampede E Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite600 Udyr erhält Lauftempo und sein erster Angriff gegen jedes Ziel betäubt dieses. Reaktivierung: Udyr erhält ein paar Sekunden lang noch mehr Lauftempo sowie Immunität gegen bewegungsunfähig machende Effekte. Sturm der Schwingen R Sturm der Schwingen R Kosten40 Abklingzeit6 Reichweite370 Udyr umgibt sich mit einem Eissturm, der nahen Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt. Reaktivierung: Der Sturm wird stärker und verfolgt Gegner, um ihnen zusätzlichen Schaden zuzufügen. 15.6% 57.1% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSpeer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).Speer von Shojin
›
2. ItemExperimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.Experimentelle Hexpanzerung
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 0.0% 1 Spiele
›
2. ItemNahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.Nahender Winter 0.0% 1 Spiele
›
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 0.0% 1 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 0.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 0.0% 1 Spiele
›
2. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz
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3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht 0.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.0.0% 1
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 0.0% 1
MorellonomikonMorellonomikon 2850 +75 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo Klaffende WundenMagischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.0.0% 1

Full Build Siegrate

52.3% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -5.3
Spiele mit Full Build 7.7% (65)
Siegrate nach fertigen Items
1
33.3% 24
2
42.9% 91
3
43.5% 230
4
54.9% 286
5
55.0% 140
6
52.3% 65