Lane

Auf Mid gewinnt Twisted Fate in diesem Patch 48.7% der 39 Spiele gegen Yone. Das Duell spricht für Yone.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid.

Wer gewinnt

Twisted Fate 48.7% Korrigiert: 50.4% Eigener Durchschnitt: 52.0% Differenz: -1.6
-2.5 Duellvorteil Spiele: 39
Yone 51.3% Korrigiert: 50.4% Eigener Durchschnitt: 49.5% Differenz: +0.9

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Twisted Fate: positiv bedeutet, Twisted Fate liegt vorn.

Twisted Fate Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -571 3
EP Vorsprung nach 15 Min -328 3
CS Vorsprung nach 15 Min -24.0 3
Kills minus Tode nach 15 Min -0.67 3
Goldvorsprung am Spielende -502 39
CS Vorsprung am Spielende -28.6 39
Solokill Differenz -1.44 39
Turmplatten Differenz -2.28 39
Level Vorsprung +0.03 39
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.8 39

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Twisted Fate in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.7% 467
44.5% 191
46.6% 133

Beschwörerzauber

51.8% 589
46.8% 248

Items

Schnellfeuer-GeschützSchnellfeuer-Geschütz 2650 +35% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo ScharfschützeDein aufgeladener Angriff verursacht 40 zusätzlichen magischen Schaden und erhält 35 % zusätzliche Reichweite.52.5% 774
Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.53.5% 753
Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.52.3% 587
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.53.6% 552
Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.55.2% 241
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.60.1% 208

Skill-Reihenfolge

Q Joker Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. W Zieh eine Karte Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. E Kartenstapel Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. R Schicksal Schicksal R Kosten100 Abklingzeit170/140/110 Reichweite5500 Twisted Fate sagt das Schicksal seiner Gegner voraus, deckt dadurch alle gegnerischen Champions auf und ermöglicht so die Verwendung eines Portals, das Twisted Fate in 1,5 Sekunden an jede Zielposition teleportiert.

Max-Priorität

Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 82.5% 57.4% 47
Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 12.3% 71.4% 7
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 5.3% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 55.2% 56.2% 32
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. 36.2% 52.4% 21
Zieh eine Karte W Zieh eine Karte W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite200 Twisted Fate wählt eine magische Karte aus seinem Kartenstapel und benutzt sie für seinen nächsten Angriff, wodurch dieser zusätzliche Effekte verursacht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Joker Q Joker Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit6/5.75/5.5/5.25/5 Reichweite10000 Twisted Fate wirft 3 Karten, die jeder Einheit, die sie im Vorbeifliegen treffen, magischen Schaden zufügen. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. Kartenstapel E Kartenstapel E Twisted Fate verursacht bei jedem 4. Angriff zusätzlichen Schaden. Außerdem wird sein Angriffstempo erhöht. 8.6% 60.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.