Lane
50.0% Siegrate
0.6% Pickrate
1.8% Banrate
1.02 KDA
6.2 CS/Min
319.5 Gold/Min
693.5 Schaden/Min
8 Spiele

Runenseite

50.0% 16 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 46.0% 51.7% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate46.0% Siegrate51.7% 29 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 6.9% 50.0% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate6.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Geistesgegenwart 93.1% 51.9% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate93.1% Siegrate51.9% 27 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 100.0% 51.7% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate100.0% Siegrate51.7% 29 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 13.8% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate13.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Letztes Gefecht 86.2% 52.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate86.2% Siegrate52.0% 25 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 68.8% 27.3% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate68.8% Siegrate27.3% 11 Spiele
Aufschwung 12.5% 100.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate12.5% Siegrate100.0% 2 Spiele
Knochenpanzerung 18.8% 100.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate18.8% Siegrate100.0% 3 Spiele
Vitalität
Zuwachs 75.0% 41.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate75.0% Siegrate41.7% 12 Spiele
Frische 6.2% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate6.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Unerschrocken 18.8% 100.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate18.8% Siegrate100.0% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 44.8% 38.5% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate44.8% Siegrate38.5% 13 Spiele
Angriffstempo 41.4% 58.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate41.4% Siegrate58.3% 12 Spiele
Fähigkeitstempo 13.8% 75.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate13.8% Siegrate75.0% 4 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 72.4% 42.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate72.4% Siegrate42.9% 21 Spiele
Lauftempo 17.2% 60.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate17.2% Siegrate60.0% 5 Spiele
Lebensskalierung 10.3% 100.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate10.3% Siegrate100.0% 3 Spiele
Verteidigung
Leben 20.7% 50.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate20.7% Siegrate50.0% 6 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 24.1% 71.4% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate24.1% Siegrate71.4% 7 Spiele
Lebensskalierung 55.2% 43.8% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate55.2% Siegrate43.8% 16 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Griff des Todes Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. W Weitblick des Generals Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. E Nimmergeh'r Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. R Dämonische Schwingen Dämonische Schwingen R Kosten100 Abklingzeit120 Reichweite650 Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.

Max-Priorität

Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. 100.0% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. 57.1% 50.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter
2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
2. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas