Lane
48.7% Siegrate
0.7% Pickrate
1.4% Banrate
2.72 KDA
6.9 CS/Min
392.2 Gold/Min
852.2 Schaden/Min
76 Spiele

Runenseite

46.7% 135 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.2% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 43.5% 48.5% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate43.5% Siegrate48.5% 229 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.4% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Triumph 11.4% 53.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate11.4% Siegrate53.8% 26 Spiele
Geistesgegenwart 88.2% 47.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate88.2% Siegrate47.5% 202 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.4% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Legende: Hast 98.3% 48.4% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate98.3% Siegrate48.4% 225 Spiele
Legende: Blutdurst 1.3% 66.7% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.3% Siegrate66.7% 3 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 2.2% 80.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.2% Siegrate80.0% 5 Spiele
Niedermäher 25.3% 48.3% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate25.3% Siegrate48.3% 58 Spiele
Letztes Gefecht 72.5% 47.6% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate72.5% Siegrate47.6% 166 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 0.7% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 1 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 88.1% 47.1% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate88.1% Siegrate47.1% 119 Spiele
Aufschwung 2.2% 33.3% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate2.2% Siegrate33.3% 3 Spiele
Knochenpanzerung 8.9% 50.0% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate8.9% Siegrate50.0% 12 Spiele
Vitalität
Zuwachs 93.3% 46.8% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate93.3% Siegrate46.8% 126 Spiele
Frische 3.7% 40.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate3.7% Siegrate40.0% 5 Spiele
Unerschrocken 3.0% 50.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate3.0% Siegrate50.0% 4 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 60.3% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate60.3% Siegrate50.0% 138 Spiele
Angriffstempo 24.9% 40.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate24.9% Siegrate40.4% 57 Spiele
Fähigkeitstempo 14.8% 55.9% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate14.8% Siegrate55.9% 34 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 75.5% 50.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate75.5% Siegrate50.9% 173 Spiele
Lauftempo 19.2% 47.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate19.2% Siegrate47.7% 44 Spiele
Lebensskalierung 5.2% 16.7% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate5.2% Siegrate16.7% 12 Spiele
Verteidigung
Leben 16.6% 55.3% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate16.6% Siegrate55.3% 38 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 16.6% 44.7% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate16.6% Siegrate44.7% 38 Spiele
Lebensskalierung 66.8% 47.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate66.8% Siegrate47.7% 153 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Griff des Todes Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. W Weitblick des Generals Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. E Nimmergeh'r Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. R Dämonische Schwingen Dämonische Schwingen R Kosten100 Abklingzeit120 Reichweite650 Swain verwandelt sich in einen Dämon und entzieht nahen gegnerischen Champions, Vasallen und neutralen Monstern Leben. Swain kann „Dämonenfeuer“ einsetzen, um nahe Gegner mit einer Seelenfeuernova zu dezimieren und zu verlangsamen. Die Verwandlung bleibt für unbegrenzte Zeit bestehen, solange Swain gegnerischen Champions Leben entzieht.

Max-Priorität

Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. 75.0% 41.7% 24
Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. 18.8% 50.0% 6

Erste 5 Punkte

Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. 50.0% 44.4% 18
Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. 38.9% 57.1% 14
Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Nimmergeh'r E Nimmergeh'r E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite850 Swain schleudert eine Welle dämonischer Macht nach vorn. Sie kehrt dann zu Swain zurück und hält getroffene Gegner fest. Swain hat die Möglichkeit, alle festgehaltenen Champions näher heranzuziehen. Diese Fähigkeit hat eine kürzere Abklingzeit während „Dämonische Schwingen“. Weitblick des Generals W Weitblick des Generals W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit22/21/20/19/18 Reichweite5500 Swain öffnet ein Dämonenauge, das Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Getroffene Champions werden aufgedeckt und geben Swain außerdem ein Seelenfragment. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. Griff des Todes Q Griff des Todes Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite750 Swain entfesselt mehrere dunkle Blitze, die Gegner durchdringen. Getroffene Gegner erleiden mehr Schaden für jeden Blitz, der sie trifft. 11.1% 25.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter 0.0% 2 Spiele
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 0.0% 1 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 0.0% 1 Spiele
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter 0.0% 2 Spiele
2. ItemLiandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).Liandrys Qual 0.0% 1 Spiele
3. ItemFluch des AderlassersFluch des Aderlassers 2900 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben+15 Fähigkeitstempo Übler VerfallWenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).Fluch des Aderlassers
SchuheStiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Stiefel der Wendigkeit 66.7% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemBösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.Bösartigkeit
2. ItemMikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.Mikaels Segen
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht

Beste Duos

MID · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 46.1% -1.8 11

SUP

WR Δ n
Thresh 51.3% -0.2 10

Alle Duo Partner →

Schwerste Matchups

WR Δ@15 n
Viktor 48.9% +0.2 -226 6

Leichteste Matchups

WR Δ@15 n
Viktor 48.9% +0.2 -226 6

Alle Duelle →