Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
0.6% Banrate
1.35 KDA
5.2 CS/Min
351.3 Gold/Min
396.0 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

53.5% 269 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 93.6% 52.8% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate93.6% Siegrate52.8% 538 Spiele
Arkaner Komet 2.6% 80.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate2.6% Siegrate80.0% 15 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.0% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung.
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.1% 50.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.1% Siegrate50.0% 6 Spiele
Manafluss 98.3% 52.6% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate98.3% Siegrate52.6% 529 Spiele
Nimbus-Umhang 0.6% 100.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 3 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 45.4% 51.6% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate45.4% Siegrate51.6% 244 Spiele
Flinkheit 53.5% 54.2% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate53.5% Siegrate54.2% 288 Spiele
Absoluter Fokus 1.1% 33.3% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate1.1% Siegrate33.3% 6 Spiele
Macht
Hitzewelle 23.0% 51.6% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate23.0% Siegrate51.6% 124 Spiele
Wasserlauf 0.2% 100.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Aufziehender Sturm 76.8% 53.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate76.8% Siegrate53.0% 413 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 2.6% 42.9% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate2.6% Siegrate42.9% 7 Spiele
Schildschlag 1.9% 60.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate1.9% Siegrate60.0% 5 Spiele
Resistenz
Konditionierung 71.4% 54.2% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate71.4% Siegrate54.2% 192 Spiele
Aufschwung 0.7% 50.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate0.7% Siegrate50.0% 2 Spiele
Knochenpanzerung 23.4% 52.4% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate23.4% Siegrate52.4% 63 Spiele
Vitalität
Zuwachs 0.7% 0.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate0.7% Siegrate0.0% 2 Spiele
Frische 97.8% 54.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate97.8% Siegrate54.0% 263 Spiele
Unerschrocken 1.5% 50.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate1.5% Siegrate50.0% 4 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 69.7% 53.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate69.7% Siegrate53.6% 375 Spiele
Angriffstempo 1.1% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.1% Siegrate50.0% 6 Spiele
Fähigkeitstempo 29.2% 51.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate29.2% Siegrate51.0% 157 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 48.7% 53.8% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate48.7% Siegrate53.8% 262 Spiele
Lauftempo 50.0% 52.4% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate50.0% Siegrate52.4% 269 Spiele
Lebensskalierung 1.3% 28.6% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate1.3% Siegrate28.6% 7 Spiele
Verteidigung
Leben 35.7% 53.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate35.7% Siegrate53.1% 192 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.8% 53.8% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.8% Siegrate53.8% 26 Spiele
Lebensskalierung 59.5% 52.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate59.5% Siegrate52.5% 320 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Hymne des Heldenmutes Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. W Arie der Beharrlichkeit Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. E Lied der Flinkheit Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. R Crescendo Crescendo R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite900 Sona spielt ihren ultimativen Akkord, der gegnerische Champions betäubt, sie zu einem Tanz zwingt und ihnen magischen Schaden zufügt.

Max-Priorität

Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. 65.5% 73.7% 19
Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. 31.0% 44.4% 9

Erste 5 Punkte

Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. 52.4% 59.1% 22
Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Arie der Beharrlichkeit W Arie der Beharrlichkeit W Kosten80/85/90/95/100 Abklingzeit10 Reichweite1000 Sona spielt die „Arie der Beharrlichkeit“, deren beschützende Melodie Sona und einen verwundeten nahen Verbündeten heilt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, einen temporären Schild gewährt. Lied der Flinkheit E Lied der Flinkheit E Kosten65 Abklingzeit14 Reichweite430 Sona spielt das „Lied der Flinkheit“, das nahen Verbündeten zusätzliches Lauftempo gewährt. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die verbündeten Champions, die von der Zone markiert sind, zusätzliches Lauftempo gewährt. Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. Hymne des Heldenmutes Q Hymne des Heldenmutes Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit8 Reichweite825 Sona spielt die Hymne des Heldenmutes, sendet Klangblitze aus und fügt 2 nahen Gegnern magischen Schaden zu, wobei Champions und Monster priorisiert werden. Sona erhält eine vorübergehende Aura, die Verbündeten, die von der Zone markiert sind, beim nächsten Angriff gegen Gegner zusätzlichen Schaden gewährt. 42.9% 50.0% 18

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
2. ItemStab des ErzengelsStab des Erzengels 2900 +70 Fähigkeitsstärke+600 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inUmarmung des Seraphen.Stab des Erzengels
3. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
1. ItemNahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.Nahender Winter
2. ItemRanduins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.Randuins Omen
3. ItemStab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.Stab des fließenden Wassers
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
2. ItemStab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.Stab des fließenden Wassers
3. ItemNahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.Nahender Winter