Lane

Auf Support gewinnt Renata Glasc in diesem Patch 33.3% der 3 Spiele gegen Rell. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Renata Glasc 33.3% Korrigiert: 51.5% Eigener Durchschnitt: 52.9% Differenz: -1.4
-0.9 Duellvorteil Spiele: 3
Rell 66.7% Korrigiert: 45.7% Eigener Durchschnitt: 44.1% Differenz: +1.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Renata Glasc: positiv bedeutet, Renata Glasc liegt vorn.

Renata Glasc Spiele
Goldvorsprung am Spielende -129 3
CS Vorsprung am Spielende +1.7 3
Solokill Differenz -0.33 3
Turmplatten Differenz +3.67 3
Level Vorsprung +1.33 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 20.4 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Renata Glasc in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

63.9% 36
38.7% 31
100.0% 2

Beschwörerzauber

56.2% 64
0.0% 4

Items

Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.53.1% 49
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.53.2% 47
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.62.2% 37
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.46.7% 30
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.53.3% 30
Mikaels SegenMikaels Segen 2300 +250 Leben+100% Basis-Manaregeneration+12% Heil- und Schildstärke+15 Fähigkeitstempo LäuternEntfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben wieder her.52.0% 25

Skill-Reihenfolge

Q Handschlag Handschlag Q Kosten80 Abklingzeit16 Reichweite900 Renata feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner festhält. Sie kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um die Einheit in eine Richtung zu schleudern. W Rettungsschirm Rettungsschirm W Kosten80 Abklingzeit28/27/26/25/24 Reichweite800 Renata verstärkt einen verbündeten Champion mit einem Buff, der seinen Tod hinauszögert und ihn davor bewahren kann, wenn er an einem Kill beteiligt ist. E Loyalitätsprogramm Loyalitätsprogramm E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite800 Renata feuert zwei Chemtech-Geschosse ab, die Verbündeten einen Schild gewähren und getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. R Feindliche Übernahme Feindliche Übernahme R Kosten100 Abklingzeit150/130/110 Reichweite2000 Renata setzt eine Chemikalienwolke frei, die alle getroffenen Gegner in Raserei versetzt.

Max-Priorität

Loyalitätsprogramm E Loyalitätsprogramm E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite800 Renata feuert zwei Chemtech-Geschosse ab, die Verbündeten einen Schild gewähren und getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. Rettungsschirm W Rettungsschirm W Kosten80 Abklingzeit28/27/26/25/24 Reichweite800 Renata verstärkt einen verbündeten Champion mit einem Buff, der seinen Tod hinauszögert und ihn davor bewahren kann, wenn er an einem Kill beteiligt ist. Handschlag Q Handschlag Q Kosten80 Abklingzeit16 Reichweite900 Renata feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner festhält. Sie kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um die Einheit in eine Richtung zu schleudern. 100.0% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Loyalitätsprogramm E Loyalitätsprogramm E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite800 Renata feuert zwei Chemtech-Geschosse ab, die Verbündeten einen Schild gewähren und getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. Handschlag Q Handschlag Q Kosten80 Abklingzeit16 Reichweite900 Renata feuert ein Geschoss ab, das den ersten getroffenen Gegner festhält. Sie kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um die Einheit in eine Richtung zu schleudern. Rettungsschirm W Rettungsschirm W Kosten80 Abklingzeit28/27/26/25/24 Reichweite800 Renata verstärkt einen verbündeten Champion mit einem Buff, der seinen Tod hinauszögert und ihn davor bewahren kann, wenn er an einem Kill beteiligt ist. Loyalitätsprogramm E Loyalitätsprogramm E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite800 Renata feuert zwei Chemtech-Geschosse ab, die Verbündeten einen Schild gewähren und getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. Loyalitätsprogramm E Loyalitätsprogramm E Kosten70/80/90/100/110 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite800 Renata feuert zwei Chemtech-Geschosse ab, die Verbündeten einen Schild gewähren und getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie verlangsamen. 100.0% 66.7% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.