Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
0.4% Banrate
0.00 KDA
8.0 CS/Min
331.0 Gold/Min
222.3 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

53.5% 170 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 82.4% 53.8% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate82.4% Siegrate53.8% 394 Spiele
Nachbeben 1.9% 55.6% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate1.9% Siegrate55.6% 9 Spiele
Bewahrer 0.2% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Stärke
Abriss 66.5% 52.7% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate66.5% Siegrate52.7% 262 Spiele
Lebensquelle 33.5% 56.1% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate33.5% Siegrate56.1% 132 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 23.4% 41.3% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate23.4% Siegrate41.3% 92 Spiele
Aufschwung 40.1% 57.6% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate40.1% Siegrate57.6% 158 Spiele
Knochenpanzerung 36.5% 57.6% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate36.5% Siegrate57.6% 144 Spiele
Vitalität
Zuwachs 93.1% 54.2% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate93.1% Siegrate54.2% 367 Spiele
Frische 0.5% 50.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate0.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Unerschrocken 6.3% 48.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate6.3% Siegrate48.0% 25 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 98.2% 54.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate98.2% Siegrate54.5% 167 Spiele
Nimbus-Umhang 0.6% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 1 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 88.8% 53.0% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate88.8% Siegrate53.0% 151 Spiele
Flinkheit 0.6% 100.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 1 Spiele
Absoluter Fokus 0.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt.
Macht
Hitzewelle 11.8% 50.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate11.8% Siegrate50.0% 20 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 0.0% 0.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 2.5% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate2.5% Siegrate50.0% 10 Spiele
Angriffstempo 74.6% 53.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate74.6% Siegrate53.4% 294 Spiele
Fähigkeitstempo 22.8% 55.6% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate22.8% Siegrate55.6% 90 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 3.8% 53.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate3.8% Siegrate53.3% 15 Spiele
Lauftempo 3.8% 66.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.8% Siegrate66.7% 15 Spiele
Lebensskalierung 92.4% 53.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate92.4% Siegrate53.3% 364 Spiele
Verteidigung
Leben 8.6% 47.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate8.6% Siegrate47.1% 34 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 7.4% 44.8% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate7.4% Siegrate44.8% 29 Spiele
Lebensskalierung 84.0% 55.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate84.0% Siegrate55.3% 331 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Magmaspalte Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. W Feuerbalg Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. E Sengender Ansturm Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. R Ruf des Schmiedefeuers Ruf des Schmiedefeuers R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite2500 Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.

Max-Priorität

Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. 53.3% 50.0% 16
Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. 43.3% 38.5% 13

Erste 5 Punkte

Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. 77.8% 47.6% 21
Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. 14.8% 50.0% 4

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemHohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.Hohler Glanz
2. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung
3. ItemJak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.Jak'Sho, der Proteaner
1. ItemHohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.Hohler Glanz
2. ItemJak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.Jak'Sho, der Proteaner
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung
1. ItemSonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.Sonnenfeuer-Ägide
2. ItemJak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.Jak'Sho, der Proteaner
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung