Ornn

Ornn ARAM Build

Runen, Gegenstände und Siegrate Patch 26.18
Alle Champion-Statistiken Konter Profi-Builds Beste Ornn-Spieler
49.5% Siegrate
4.8% Pickrate
3.07 KDA
1.1 CS/Min
631.4 Gold/Min
1078.3 Schaden/Min
105 Spiele

Runenseite

55.6% 54 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 66.7% 50.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate66.7% Siegrate50.0% 70 Spiele
Nachbeben 27.6% 48.3% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate27.6% Siegrate48.3% 29 Spiele
Bewahrer 1.0% 0.0% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate1.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Stärke
Abriss 20.0% 50.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate20.0% Siegrate50.0% 14 Spiele
Lebensquelle 80.0% 50.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate80.0% Siegrate50.0% 56 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 85.7% 53.3% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate85.7% Siegrate53.3% 60 Spiele
Aufschwung 2.9% 0.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate2.9% Siegrate0.0% 2 Spiele
Knochenpanzerung 11.4% 37.5% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate11.4% Siegrate37.5% 8 Spiele
Vitalität
Zuwachs 98.6% 50.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate98.6% Siegrate50.7% 69 Spiele
Frische 1.4% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate1.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Unerschrocken 0.0% 0.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist.
Präzision
Heldenmut
Leben absorbieren 0.0% 0.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt.
Triumph 98.1% 54.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate98.1% Siegrate54.7% 53 Spiele
Geistesgegenwart 1.9% 100.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate1.9% Siegrate100.0% 1 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 96.3% 53.8% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate96.3% Siegrate53.8% 52 Spiele
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 0.0% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben.
Niedermäher 0.0% 0.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben.
Letztes Gefecht 3.7% 100.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate3.7% Siegrate100.0% 2 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 2.9% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate2.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Angriffstempo 15.7% 54.5% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate15.7% Siegrate54.5% 11 Spiele
Fähigkeitstempo 81.4% 49.1% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate81.4% Siegrate49.1% 57 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 2.9% 50.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate2.9% Siegrate50.0% 2 Spiele
Lauftempo 4.3% 33.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate4.3% Siegrate33.3% 3 Spiele
Lebensskalierung 92.9% 50.8% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate92.9% Siegrate50.8% 65 Spiele
Verteidigung
Leben 0.0% 0.0% Leben Verteidigung +65 Leben
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.7% 75.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.7% Siegrate75.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 94.3% 48.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate94.3% Siegrate48.5% 66 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Magmaspalte Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. W Feuerbalg Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. E Sengender Ansturm Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. R Ruf des Schmiedefeuers Ruf des Schmiedefeuers R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite2500 Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.

Max-Priorität

Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. 74.4% 48.3% 58
Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. 15.4% 58.3% 12
Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. 10.3% 37.5% 8

Erste 5 Punkte

Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. 75.9% 53.0% 66
Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. 18.4% 50.0% 16
Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. 5.7% 40.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 49.2% 61 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 50.7% 75 Spiele
2. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 56.7% 30 Spiele
3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer 68.0% 25 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 49.2% 61 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 50.7% 75 Spiele
2. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 56.7% 30 Spiele
3. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 50.0% 6 Spiele
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 49.2% 61 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).Herzstahl 50.7% 75 Spiele
2. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung 54.5% 11 Spiele
3. ItemWarmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).Warmogs Rüstung 50.0% 14 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.78.6% 14
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.62.5% 8
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.37.5% 8
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.33.3% 6
Warmogs RüstungWarmogs Rüstung 3100 +1000 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Warmogs HerzWenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.Warmogs VitalitätDu erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).50.0% 4
Nahender WinterNahender Winter 2400 +550 Leben+500 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana inFimbulwinter.0.0% 4
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.50.0% 4
NaturgewaltNaturgewalt 2800 +400 Leben+55 Magieresistenz+4% Lauftempo UnerschütterlichDu erhältst 70 Magieresistenz und 6 % zusätzliches Lauftempo, nachdem du 8-mal Schaden durch Champions erlitten hast.66.7% 3

In ARAM gibt es keine Bannphase, keine Lanes und keine Ligastufen, daher werden diese Aufschlüsselungen nicht angezeigt. Die Zahlen stammen aus ARAM-Spielen des oben genannten Patches.