Nunu & Willump Master Yi

Nunu & Willump vs Master Yi

JGL Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Master Yi Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Jungle gewinnt Nunu & Willump in diesem Patch 35.7% der 14 Spiele gegen Master Yi. Das Duell spricht für Master Yi.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 14 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nunu & Willump 35.7% Korrigiert: 46.3% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -3.7
-4.1 Duellvorteil Spiele: 14
Master Yi 64.3% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 52.6% Differenz: +3.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nunu & Willump: positiv bedeutet, Nunu & Willump liegt vorn.

Nunu & Willump Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -669 3
EP Vorsprung nach 15 Min -597 3
CS Vorsprung nach 15 Min -14.0 3
Kills minus Tode nach 15 Min -0.67 3
Goldvorsprung am Spielende -3559 14
CS Vorsprung am Spielende -36.7 14
Solokill Differenz -1.50 14
Turmplatten Differenz -3.57 14
Level Vorsprung -0.93 14
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.5 14

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nunu & Willump in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

61.5% 130
40.7% 86
53.5% 71

Beschwörerzauber

50.3% 374
50.6% 85

Items

Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.50.5% 214
Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).52.2% 207
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.53.2% 154
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.47.8% 113
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 46.0% 100
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.56.8% 88

Skill-Reihenfolge

Q Konsumieren Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. W Der größte Schneeball aller Zeiten! Der größte Schneeball aller Zeiten! W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite7500 Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft. E Schneeballsalve Schneeballsalve E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite625 Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest. R Kältesturz Kältesturz R Kosten100 Abklingzeit110/100/90 Reichweite650 Nunu und Willump lassen einen mächtigen Schneesturm in einem Bereich entstehen, der Gegner verlangsamt und am Ende massiven Schaden verursacht.

Max-Priorität

Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Schneeballsalve E Schneeballsalve E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite625 Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest. Der größte Schneeball aller Zeiten! W Der größte Schneeball aller Zeiten! W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite7500 Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft. 96.3% 50.0% 26

Erste 5 Punkte

Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Der größte Schneeball aller Zeiten! W Der größte Schneeball aller Zeiten! W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite7500 Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft. Schneeballsalve E Schneeballsalve E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite625 Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. 52.2% 33.3% 12
Der größte Schneeball aller Zeiten! W Der größte Schneeball aller Zeiten! W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite7500 Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft. Schneeballsalve E Schneeballsalve E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite625 Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. 30.4% 28.6% 7
Der größte Schneeball aller Zeiten! W Der größte Schneeball aller Zeiten! W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14 Reichweite7500 Willump rollt einen Schneeball vor sich her, der immer größer und schneller wird. Der Schneeball verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Schneeballsalve E Schneeballsalve E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite625 Nunu wirft mehrere Schneebälle, die an Gegnern Schaden verursachen. Wenn die Fähigkeit endet, hält Willump Champions oder große Monster, die von einem Schneeball getroffen wurden, an Ort und Stelle fest. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. Konsumieren Q Konsumieren Q Kosten60 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite125 Willump beißt ein Stück aus einem Vasallen, Monster oder gegnerischen Champion heraus, verursacht Schaden und heilt sich. 17.4% 50.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.